在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《修真并非真传承,文化断层解铃还须系铃人》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题神剑侠客VS剑与魔法,中国文化博弈暂时落后。
在游戏的世界中,中国的传统文化往往被定义为“侠文化”。而西方的游戏题材中,多充斥着“剑与魔法”的元素。两者在游戏市场中各自有着不同的拥趸,而这种博弈,却无形之间改变了文化的导向。 西方神话元素袭入中国市场 随着我国游戏市场的兴起,游戏题材变得异常紧缺。而在这样的大背景之下,很多冷饭热炒的现象层出不穷,比如三国,水浒,西游,这样的游戏曾经大行其道。例如2005年西游题材大热,当年上线的游戏有半数以上都是西游题材。 而经历过这样的题材拥挤的阵痛后,中国游戏业开始走向了新的借鉴之路。将很多西方的游戏文化元素引入到中国游戏市场之中,形成一种特有的“土不土、洋不洋”的所谓中西文化融合。一般而言,由于电子游戏、网络游戏的先行阵地都是在欧美国家,所以西方的剑与魔法类型的神话也更适合融入到游戏之中。 图1:文化需要融合,但绝非生搬硬套 跟风严重,影响了游戏题材的创新 中国游戏市场的急功近利大家都是有目共睹的,一旦某款游戏获得了较好的市场认可,其特点必定将会在短时间内遭到强势跟风。游戏的题材选取面越来越狭窄,一时间所谓西方魔幻题材的大作层出不穷。 弘扬中国文化的游戏题材也不能说不多,然而翻来覆去那些冷饭是在让玩家难以下咽。或者是游戏模式和宣传力度都足够吸引玩家,玩家仅仅接受了游戏所带来的游戏性愉悦,却往往忽视了游戏本身所谓“精心制作”的游戏背景和文化氛围。 图2:蒙住眼睛走路,何谈创新? 街拍视频揭示真相:文化博弈后的反思 近日一部由《Q群仙传》团队拍摄的视频,赤裸裸地揭示了当前“神剑侠客”和“剑与魔法”的文化博弈结果。视频针对一些具有较高知识水平的路人,进行了随机采访,问题是关于是否认识几个东西方神话人物,包括宙斯、雅典娜、伏羲、神农等。而结果是令人心酸的。 大部分受访者普遍认识宙斯、雅典娜这类欧洲神话人物,却连伏羲、神农等华夏文明开创者都没有耳闻。 具有欧洲神话元素的游戏产量极高,比如战神、帝国时代、鬼神传奇,甚至包括DOTA,而对于华夏神话元素的知名游戏却寥寥无几,大作更是匮乏。 图3:视频中记者忍不住向路人普及知识 游戏作为成年人最喜闻乐见的“主动接受型”知识和文化传播方式,如果能够更好地将弘扬华夏文化的重担挑在肩头,势必会对于整个文化氛围的改善是有极大利好的。编后语:关于《神剑侠客VS剑与魔法,中国文化博弈暂时落后》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《异界萌宠秀 《奇迹来了》演绎今冬最流行》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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