在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《明日之后监控室在哪里-明日之后万国酒店找寻监控室任务完成攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师问答:重做列表已更新 提莫上榜。
设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题。 Reav3:慎的重做是G-mang负责的,现在他已经加入系统设计团队了。实际上负责重做慎的团队在起初只是一个小团队,后来转换成了VGU重做团队(VGU即视觉、玩法、音效等完全重做)。所以这就是为什么你会觉得慎的玩法没有太大改变的原因。
Reav3:玛尔扎哈的改版不是重做团队负责的,而是大类更新团队。RiotRepetior是当时负责玛尔扎哈的设计师,同时他也是负责塔里克、瑞兹重做的负责人。另外一提,CertainlyT是目前负责狼人重做的设计师。 Reav3:很遗憾,在船长与塞恩重做的时代我们只有一个英雄重做团队,当时团队中的人已经被分配到了各个部门。
RiotScruffy是负责塞恩的设计师,现在已经成为了新英雄设计团队的老大,而Statikk是负责船长重做的设计师,现在已经成为了英雄更新团队的头子。 Reav3:实际上我认为掘墓目前的选择率是正常的,再加上他本身定位就是一个较“笨重”的英雄,所以自然无法与当时的波比相比较。 Reav3:毫无疑问,库奇和克莫格如果接受全面重做的话会变得更有趣。 Reav3:、科加斯、库奇、蒙多、、凯尔/莫甘娜、魔腾、、提莫,这些英雄全都在我们的重做(VGU)列表中。
而你提到的其他英雄,可能会在我们完成了以上英雄的重做之后再继续来改动。 Reav3:我的观点是当我们完成了很多英雄的重做之后,会发现一些额外的英雄在玩法上已经跟不上时代。目前我们不太倾向于单单做模型/美术方面的重做,而更倾向于在更新英雄的玩法时来顺便对他们进行重做。 举个例子,伊泽瑞尔未来的某一天可能会接受等同于重做幅度的更新。
Reav3:这只是我的一个观点,当伊泽瑞尔真的迎来改版的那一天,也许我们只会对W进行改动。你说对吧? Reav3:首先明确一点,英雄重做的第一要务就是去回顾那些老旧的英雄,而其中存在很多问题的英雄就会有较高的重做优先度。而库奇在重做列表中的原因是他的主题/视觉已经有些过时了,当然总体来说他的优先度还是挺低的。 当我们进行重做的时候,我们一直会想“如果我们现在来设计这样一个主题的英雄,他会是什么样子?”,所以一个VGU重做的结果只是为了让英雄看起来更加符合现在的,并不一定意味着他的玩法必须要有大改动。
另外,背景故事/原画/主题的更新有时候也会影响到英雄玩法。 Reav3:因为她们的故事背景是相关的,所以注定会一起重做。至于莫甘娜,我觉得她多半会得到一点玩法上的更新。
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