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【“血祭品”玩法】
在①.②.①中,我们隆重介绍新的游戏机制,设计思路围绕大多数杀人狂都拥有的特点:对某特殊猎物的痴迷。当①个人类或屠夫使用会触发此机制的道具,附加品,技能或祭品时,某①个人类会在这局中被标记为屠夫的血祭品。以下信息将详细描述血祭品是如何被分配和体现在游戏中的:
-当①个屠夫或人类装备了①个血祭品类道具,附加品,技能或祭品时,①个血祭品将在这局游戏中被分配
-如果没有血祭品类道具,附加品,技能或祭品被使用在本局游戏中,将不会出现血祭品
-如果①个屠夫使用了血祭品类技能或附加品,而人类没有使用,血祭品会随机分配
-如果某个人类使用了血祭品类技能,将会优先被考虑成为血祭品
-如果多个人类使用了血祭品类技能,将会在这些使用了血祭品类技能的人类中随机出现血祭品
-血祭品和屠夫会在人类状态图标(左下角)拥有高亮标示
-其他人类不会知道谁是血祭品
-血祭品玩法取决于当局游戏中被使用的技能
快去看看新角色的技能是如何产生不同的血祭品玩法的吧。
血祭品实际上是①个触发不同情景效应的条件。你会在最开始就杀掉血祭品,还是把最好的留到最后呢?你会发扬牺牲精神去选择成为①个血祭品吗?
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