在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《咋看赚了还是亏了?功夫熊猫手游元宝真气十连抽值不值》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题门派分析及对比?铁血武林谁好。
初入江湖,首先要做的就是找①个罩得住的后台,尤其在铁血武林当前门武地位凸显,门派区分明显的局面下,如果你不是为了信仰,①意孤行要成为华山令狐冲,丐帮北乔峰,明教张公子,那么下面这篇文章可以给你①些参考.
铁血武林目前有⑩个门派:少林,武当,全真,峨眉,古墓,丐帮,明教,血刀,铜人,华山。每个门派都独具①格。
①少林,天下武功出少林,少林前有武功无敌震群雄的扫地僧,后来⑩万银票砸死你的韦小宝,可谓是人才辈出。
然而,铁血中的少林既没有武功无敌也没有⑩万银票,有的是另外两宝。
第①宝就是可谓是铁血中最强的回血心法:受攻击时有①⓪%的几率回②⑤%的血,血量在铁血里是最重要的面板属性(毕竟铁血有个血),它的强力从华山论剑⑩冠王第①轮就被少林大侠连续回血活活耗死就可见①斑,真是留得青山在,不怕没柴烧。
第②宝就是少林的宣传口号--我们大少林。。。诶,不多说,都是信仰。总之,想通过对手发现打你只是来帮你回血来活活气死他的,选少林!
②武当,武当山上松柏长,武当在武林中①直是执牛耳的存在,想当年①测时武当⑨个⑥阶,大师兄薛大侠更是砍遍天下无敌手。目前武当也很强,心法直接加①⑤%伤害,不拖泥带水。
招式也很全面,流血,内伤,封穴,致盲应有尽有。总之,武当是①个虽然没有特别突出的效果但是很全面,伤害很高的门派,可谓博而广之。
③全真,金书里①写到打架,全真⑦子就莫名其妙的冒出来。铁血武林里的全真也是好战,心法就是攻击时有①⓪%的几率回①⑤%的血并且剑法暴击加①⓪%,招式也是各种加暴击,回血,加防。
攻击越多就越可能回血,①种虽千万人吾往矣的气势油然而生。置于死地而后生,真有当年丘处机丘道长向成吉思汗布道风范。追求极限反杀的,选全真!
④峨眉,虽然峨眉在倚天屠龙记里被黑的体无完肤,但毕竟是拥有倚天剑的门派,所以剑法比较强。
峨眉心法就是加剑法连击①⑤%和剑法暴击①⓪%,招式也带流血,无力,和华山比较像。
⑤古墓,体迅飞凫,飘忽若神。去古墓,追姑姑,怎么追?当然要跑的快。。
好吧,我就是在瞎扯,但古墓的特点就是闪避高,心法直接加①⑤%闪避,招式也是各种加闪避,再配上什么双飞燕,凌波微步,简直就是万花丛中过,片叶不沾身。所以,追求飘逸的,选飘柔,哦不,选古墓。
⑥丐帮,你想学那招从天而降的掌法吗?你想拥有①个机智美丽的女帮主吗?这些!
铁血里丐帮都没有,,但是,丐帮有着强大的控气能力,什么是气,就是集气聚气,铁血里气是决定出手的关键,集气到满,才可以出手,集气快的的甚至可以比别人多出手几次。
丐帮心法就是①⑤%几率封穴,招式都是各种加气减气,想让你的对手爽的没法呼吸吗?选丐帮吧。
⑦明教,焚我残躯.熊熊圣火.。。这简直就是金轮法王功。。。然而在这金轮法王功发源地出现了①个亿万少女的梦---张无忌张公子。
明教的镇教之宝乾坤大挪移修习时稍有不慎就会内力激荡而死,铁血里明教也是玩内伤的,心法附带①②%内伤效果和②⓪%刀法暴击。内伤就是出手时消耗内力的话,就会损失所耗内力几倍的血,而越强的武学耗的内力越多,所以如果你想看你的对手自己作死的话,跟着张公子混吧。
⑧血刀,什么?你想成为大坏蛋?你要像任我行①样杀人如麻,快意恩仇?那就选血刀吧。
作为铁血里为数不多的反派,血刀也是很直接,心法加⑦%的吸血和②⑤%刀法暴击,招式也时各种加攻减防。吸血和暴击,就是砍,③刀砍死①个小提莫,①旦暴击暴起来,只能说①句,妈的,还有谁?
⑨铜人,铜人铜人,顾名思义,就是硬。铜人的心法减免①⑤%的伤害,招式也是各种加防御减攻击力。配合上门派连招,减伤可以到⑤⑤%,相当于①⓪⓪层紫武金刚不坏体。
没有错,想成为天下第①里的那个成是非?铜人!
⑩华山,白云出岫、有凤来仪。华山已剑为专,心法是加①⑥%剑法连击和几率流血,虽然看起来和峨眉差不多,但是他的招式都是各种加御剑加威力,剑法伤害高的出奇,更有传说中的独孤⑨剑。满满的都是信仰。
①舞剑器动④方!华山将会是你学剑之地。
对于①个新游戏大家都处于陌生状态
当然选择门派成为第①个问题
少林:①般而言少林和尚都属于高血高防
这点不错
喜欢当坦克的玩家可以选择少林
回血内功心法
外加①些加血加防的金武功
肯定是肉肉的
不管是刷图还是pk都可以让自己稳稳站住
血刀:
血刀属于刺客类型的职业
高暴击属于他的优势
门派心法提高伤害
刀刀暴击
打出成吨伤害
如果幸运玩家可以有①些高血量金色武功心法
血厚暴击
得天独厚
明教:
持续的流血
持续的毒
最明显的持续性伤害
明教刷图持续流血
很效率 如果闪避比较高
可以耗死对手
让对手见毒变色
古墓:隐世门派,古墓以特殊的寒气内功为主,擅长以柔克刚的打法。其古墓拳法、③无③不手、寒冰拂尘功、银锁金铃都能给对手造成冰封状态,降低对方集气速度,同时以捕雀功、天罗地网势增强自己的集气速度,而绝技玉女素心剑则能造成⑩分高的伤害,比较能克制①些高爆发、低速度的门派。
武当:武当武学攻守兼备,内功讲究平衡无为,其中既有武当心法、柔云心法、纯阳无极功等活血、提内武学,亦有绕指柔剑、柔云剑法等对敌人造成附加伤害,同时还有太极剑法、太极奥义剑等增强自身的命中率。总体来说,武当门派并无明显弱点可言,因此无论是PK还是刷本都比较方便,但同样也并无出彩之处。
铜人:铜人以练体为主,伤害较高。铜人的武学特点与少林有点像,其铜人心法、不戒神功及绝技洗髓经都是增强回血回内力的武学,铜人刀法、铜人拳法、大力金刚掌配合铜人心法、金刚不坏体都能极大增加防御值属性,而与少林不同的是,铜人的燃木刀法、大藏魔刀法等武学所产生的高爆、流血效果则能给对手造成客观的伤害,是个后期⑩分强力的门派。
华山:华山武学以快出名,内功多以附加伤害。与丐帮有点相似,华山武学中也多为向对手施加减益效果,但不同的是,华山的减益效果还包含了持续伤害。另外,华山武学以速度著称,华山身法、疾风步法配合夺命连环③仙剑以及绝学独孤⑨剑可以让玩家在短时间打出成吨伤害,但不适应长时间拉锯战。
丐帮:丐帮讲究打人打穴,多以击穴控制为主。在所有门派当中,丐帮的给对手造成的debuff种类算是最多的了,初级的武学太祖长拳能够让对手无力,降低伤害,配合丐帮心法使用更能减少对方集气速度。另外,铜锤手、缠丝擒拿手、擒龙功、打狗棍法等多种高级武学都可以给对方施加减益效果,打乱其武学搭配效果,是个是能⑩分让人头疼的门派,在玩家PK中往往能大放光彩。
峨眉:峨眉武学以多以连击为主、攻击较高,很多武学都是集气、散气、提速,通过提高集气速度,直接增加自己的集气值和降低对方的集气值,可以在对方出手之前抢先连出数招之多,同时后期的灭绝剑法还能增强连击、暴击,人品好的话是个能秒杀对手的门派,PK中能经常强攻,只不过只有女性角色可以选择啦。
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