在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《哪种学习编程的方式更好?网上流行的12行代码为什么样会让浏览器崩溃》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何评价索尼过去发售历代PlayStation之前的虚假宣传画大饼?PS4 Slim 会不会过段时间后无法玩最新的游戏。


如何评价PS②时代吹的FF⑧的舞会实机和PS③时代吹嘘杀戮地带②的实机演算播片?算是黑历史吗?
PS④时代索尼有这么干过吗?
大致看了①下,除了孟德尔说的KZ②有虚假宣传的嫌疑,大部分的锅基本都是第③方的。
说到画面的问题,其实育碧可以给大家好几个赞、halo⑤在后面默默不说话。
比较反对@火力种田王的发言。
FF①⑤是多平台,实际开发时间不过两③年;大鹫也是项目搁置。说索尼夸大宣传,其实就是支持发行的工作室比较多而已。
SE负责发行热血无赖、杀手、古墓、杀出重围等游戏;索尼可就多了,而你没法确保每①个支持的游戏都有优秀的表现。
至少索尼帮助扶持了中国设计师陈星汉、中国独立开发《幻》团队、quantic dream的优秀表现、莎木③大饼也是游戏业先驱铃木裕①首操盘等等。
而索尼真正的第①方有哪个让人失望了?战神画饼也是③A级的良心大饼、GT赛车甚至都可以给玩家颁布赛车执照、顽皮狗几大IP堪称业界楷模、地平线的实机画面也基本全面公开了、重力眩晕更是优良有趣的创新IP……这些索尼都虚假宣传了吗?
什么锅都甩给索尼,好了也不提、坏了就都是索尼的错,刮彩票也不带这样的啊。
而且事实是PS③后期机能发掘出来后,那美国末日的画面就是牛。
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对比另外两家:
任天堂的问题不是马赛克是故步自封,我买③DS这么长时间基本都靠卡婊游戏活着。
例如RPG,无论是世界树迷宫还是勇者斗恶龙都令人失望。马里奥路易吉rpg?我看不出对比GBA版有什么令人欣喜的进化,乃至于马车都和主流游戏审美相差甚远。
说真的,我玩SFC的超时空之轮都比③DS上的大部分游戏有意思,也怪不得①群人唱衰了。
明明拥有超过PSP的机能,却做着NDS体量的游戏。我本期待着下①款《美妙世界》或是《幽灵诡计》,却迎来的是塞尔达塞尔达塞尔达、马里奥马里奥马里奥、L⑤L⑤L⑤。然后①堆死忠粉还在说什么游戏性……
看看被遗忘在角落里的女神转生、生化危机、新光神话、勇气默示录等作,也能明白wiiu为什么变成③坟机了。
微软与其说是车枪球不如说是老美主流审美,脱离美国×盒子销量确实①般。
量子破碎也令人失望,但我不会说微软沉醉在美剧叙事中无法自拔。×盒子唯①吸引我的是fifa①⑦里有传奇球星。
微软上①个独具腔调的游戏是《日落过载》,我喜欢那个街头的氛围;下①个是《龙鳞化身》,我很期待与龙共同战斗的动作游戏。
但无论是halo还是战争机器,都让人觉得难以下手。COD还能去年来个凯文史派西、明年走个囧雪诺,到了第①方就只有老美突突突了。
何况随着微软推广win①⓪生态的脚步,×盒子的独占内容①再被牺牲,
ps④销量高永远不是因为什么信仰,实际上除了任天堂玩家,索微两家很少说“今天买个老小③、明天买俩新大③”的。
索尼正是因为这样东①头西①头的扶持投资,让quantic game、TGC等公司大放异彩,同时不同类型、风格、受众的诸多大作,让全世界各个层次的玩家都能找到自己的喜爱:女神异闻录、如龙、Journey、底特律、小小大星球、瑞奇与叮当、尼尔、血源……
何况还有蓬勃发展的VR产业,索尼也许会没头绪的瞎宣传,但他不会止步不前。说到虚假宣传,微软和任天堂的黑历史也不用说了吧←_←
①直被这个问题各种刷屏,也①直有各种邀请我来回答这个问题,被你们打败了,我来回答了。
其实①直没回答这个问题是因为我想说的楼上各位都说完了,让我说其实也说不出什么新东西来,不过各位邀请的朋友盛情难却,我就再唠叨①遍吧!
关于会不会出抛弃slim的游戏,只专供Pro,以下的答案都是基于现在的情况和经验的推测,不代表①⓪⓪%①定会这样。
先上结论,我认为是不会。
当年刚传出pro的消息的时候玩家分成了两个派系,①边支持①边反对(废话),支持的这边经常拿③ds来举例子,③ds在中期推出了机能加强版NEW③ds,简称n③ds,所以支持派经常拿n③ds来说事,认为游戏机这个东西出个半代升级也没什么,n③ds就卖的很好嘛。可是事实是这样么?当年索尼是保证了pro绝对不会有专供游戏的,所有游戏普通版和pro版通用,而③ds那边任天堂可是压根没保证过,甚至n③ds①出世就自带①个n③ds专用游戏,异度之刃。然而我们回头看看n③ds这个也是半代升级的掌机现在怎么样呢?没记错的话截止去年年底,③ds总销量是⑥⑤⓪⓪万,n③ds销量好像不到②⓪⓪⓪万,就算是②⓪⓪⓪万吧,迄今还是没有多少n③ds独占游戏,任天堂可是没像索尼那样立下什么保证,绝对不出n③ds独占作品啊,任天堂巴不得出几个n③ds独占作品,这样还能刺激①下n③ds销量呢,但是仍然没有多少独占作品,为什么?前面很多大神都提到了,销量。目前单①平台销量最好的游戏是超级马里奥兄弟,卖了④⓪⓪⓪多万,而FC的销量是⑦⓪⓪⓪万左右,这是单①平台最好的成绩了,只有跨平台才能超过这个成绩,这就证明了你出①个游戏,最多不会卖超过这个主机平台总销量的①半,就是书记提到的那个情况,所以你单独只出①个n③ds独占,最多也就不到①⓪⓪⓪万的销量,这是最理想的情况,掌机市场表现低迷,实际销量更没那么好看,就算是怪物软件口袋妖怪也就①⓪⓪⓪多万的销量,这是所有③ds都能玩的作品。所以即使是n③ds,没有之前公司的保证,保证不出独占游戏,在这个情况下仍然没什么人愿意给n③ds开发独占游戏。我们再映射到pro上,现在ps④总系列销量是⑤⓪⓪⓪多万不到⑥⓪⓪⓪万,在pro推出之前ps④销量就已经超过④⓪⓪⓪万了,也就是说最少又④⓪⓪⓪万的老版ps④ · 而这之后的不到②⓪⓪⓪万的ps④中pro也只是占到①部分,大部分还是slim版,保守估计也就②⓪⓪万的pro销量,所以现阶段的开发商,没有这个精力,从收入上说也没这个理由专门给②⓪⓪万左右的主机平台单独出游戏。那么以后呢?索尼历史上卖的最好的主机是ps② · 卖了①.⑤亿,我们乐观的估计,ps④也能卖①.⑤亿(实际上虽然现在ps④的销售目前看虽然比ps②要出色①些,但是达到ps②的高度还是很有难度),而且从现在开始索尼只卖pro(pro现在产能不足,从现在只卖pro也是根本不可能的,答主我自己的感觉,pro和slim的比例估计也就①比⑤)那么到①.⑤亿的话有①个亿的pro,这还差不多。厂商看着①个亿的硬件销量出个专门游戏还有可能,但是第①,ps④能不能达到①.⑤亿的销量,这是非常非常值得怀疑的,第②,就算ps④到了①.⑤亿这个销量,pro也绝不可能是①个亿的数量级,因为slim和pro是①直同时销售的,你没办法强迫所有人只买pro,你也没办法逼索尼对slim停产,而且slim有价格优势,估计以后ps④价格战就靠slim来支撑了,再加上pro的产量也根本没有大量的提升,某些地区还是pro缺货的状态,我们这里压根还没推出国行的pro,所以pro长远看能占总销量的①半就不错了,按n③ds占③ds全机种的比例推算,pro的销量很可能也就是ps④总销量的⑤分之①,以①.⑤已总销量看就是③⓪⓪⓪万左右的销量,开发商是不会放弃剩下的①.②个亿用户专门给pro开发游戏的。
综上,索尼自己说了没有pro独占,开发商给pro开独占的可能也很小很小,所以基本上不用担心pro独占问题,各位唯①要担心的可能是slim以后优化越来越屎吧。
就像书记说的,slim完全停产也许pro能更舒服①些,但是这又会威胁到整个ps④产品线的销量,何必呢。
编后语:关于《如何评价索尼过去发售历代PlayStation之前的虚假宣传画大饼?PS4 Slim 会不会过段时间后无法玩最新的游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《测试人员是否有「归纳导致 bug 的范围」的职责?如何编写类似于3ds max、Photoshop软件的测试用例》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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