在Unity 3D中shader是何时编译的?Unity 项目中咋快速解压ZIP文件到移动手机

发表时间:2018-02-01 09:20:02 作者: 来源: 浏览:

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是某①对象在实例化时,加载其相关的material与shader还是游戏开始时?

你在编辑器里,每次修改、保存的时候就会自动编译(unity是监视Asset文件改动的)

移动平台的话,感觉是载入场景的时候,按需编译、加载的,不过不是⑩分确定

Unity - Scripting API: 这个文档里有①些说明:Usually graphics drivers do not actually prepare shaders until they are first needed. However when some object is first rendered with a previously unused shader, there can be a hiccup because the driver is compiling/optimizing the shader. This can be quite noticeable, especially on mobile platforms.

手机的IO很慢的...当然CPU也没法和PC比,不过这个已经是次要因素了

Lzma

编后语:关于《在Unity 3D中shader是何时编译的?Unity 项目中咋快速解压ZIP文件到移动手机》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《校花的贴身高手2电视剧男主角换了没?求一本小说的名字男主有给家电赋予智慧的能力但他用过之后会倒霉》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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