在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《工信部:加快制定虚拟现实行业发展指导意见》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题像画画一样做游戏 Tilt Brush添加Unity支持。
很显然,谷歌已经看出,TiltBrush作为一款VR生产力工具,如果仅仅满足于为艺术家们提供新的创作手段显然是不够的,现在,这个软件正在逐渐变成游戏、动画业者工作中的重要工具。往往会把他们的产品进行开源,扩大平台影响力。
2016年10月,搜索巨头开源了TiltBrush工具包代码,这样开发者们就能更好地应用.tilt文件了(TiltBrush保存文件格式),方便与其他软件配合使用。这是将软件从颇有趣味的艺术工具转化为专业内容生产工具的第一步。
今天,谷歌再次为工具包扩展更多关键功能。现在,GitHub上软件的代码托管项目已经集成了一个UnitySDK,这样,开发者可以轻松给使用Unity开发的项目添加自己的涂鸦作品。
它支持软件具有的众多独特功能,例如音频互动涂鸦和各种贴图特效,你可以使用Unity引擎为自己的涂鸦作品添加剧情,导演动画。为了方便开发者使用,他们还放入了几个应用实例,包括简单的赛车游戏和支持瞬移机制的第一人称视角探险游戏(瞬移的标记甚至是直接用TiltBrush画出来的)这也许能吸引更多人尝试开发3D内容,例如游戏和动画。
TiltBrush将会成为十分强大的3D内容开发工具,因为我们可以直接在3D环境中把它画出来。在中直接制作内容的想法非常具有魅力,Unity本身也发布了EditorVR——一个可以在VR中直接编辑3D内容的工具。
EditorVR最大的优势在于可以支持很多插件,例如Tvorii,我们相信开放的TiltBrush也许有一天也能支持这些工具。HTCVive的运动追踪控制器可以说是混战题材游戏的理想输入装置,尤其是模拟使用刀剑的战士,这方面许多开发商已经进行了各种不同的尝试。
有的厂商在玩法上创新,有的在体验上创新,日本厂商SAT-BOX就...。
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