在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《第二款Vive无线VR Quark VR支持多人无线对战》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题RPG战斗系统 这才是真正的AR版口袋妖怪。
尽管火爆一时,《口袋妖怪GO》严格来说算不上真正意义上的增强现实游戏,毕竟这个游戏缺乏必要的高级计算机图形效果和实时3D地图构建能力。不过,来自巨石文化的一群口袋妖怪迷们并不会干坐着等待任天堂和Niantic开发真正意义上的AR版Pokemon。事实上,他们已经开发出了一个HoloLens版口袋妖怪AR战斗系统,他们将之命名为PokeLens。
PokeLens利用到了HoloLens强大的实时定位与地图构建能力,我们将不再看到随机投掷的精灵球和漂浮着的小精灵。作为《口袋妖怪》游戏的忠实粉丝,他们依靠自己的3D场景设计能力重制出了当年我们在GBA上玩到的经典《口袋妖怪》,只不过它们不会出现在手机屏幕上,而是通过HoloLens镜片与周围的环境结合。小精灵们将在我们面前进行战斗,它们踩在我们面前的地面上,就好像真的一样(定位还存在一点点问题,画面会出现轻微晃动)。
游戏依靠Unity引擎构建,它向我们展现出了AR游戏真正的形态。这才是售价3000美元的HoloLens所能提供的独一无二的游戏体验:口袋妖怪出现在你面前!我们可以从下面的GIF动画中看到游戏的具体战斗过程。事实上,这并不是我们报道过的第一个依靠HoloLens运行的粉丝自制《口袋妖怪》游戏,此前,来自Capitola的团队开发出了一个非常基本的小精灵捕捉系统,而这一次的对战系统明显完成度更高。
那么我们是否能很快见到商业化的、真正意义上的AR口袋妖怪游戏呢?答案恐怕没那么乐观,且不说HoloLens的高昂售价和商业产品的定位,即使这个设备在大众间流行起来之后,AR版《口袋妖怪》仍然很难实现。因为HoloLens在开始定位之前需要事先对整个区域进行扫描,虽然这并不会花费太多时间,但已经与游戏的玩法有些冲突,在《口袋妖怪》中,玩家需要在野外边走边玩,他可能在任意地点遭遇小精灵、在任意地点进行战斗,这里并没有那么多时间给设备进行地图构建。目前,我们还没听说有人开发出了可以随时随地对整个环境进行扫描的AR系统,HoloLens的技术可以进行实时定位,但仍需要事先扫描周围环境。
如果我们想要获得这样的游戏体验,就需要改变游戏的玩法或是等待下一代AR技术。就在前天,微软在自家的2016年10月Windows10发布会放出了一大票新品,除了SurfaceStudio之外,还有一款产品引起了人们的注意,那就是微软自家的VR头显,inside-out。...。
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