罪恶的终点是救赎 诱魔者国服特色平衡一览

发表时间:2020-03-31 10:01:24 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《王者荣耀S19印章收集攻略印章机枪与印章火炮获取攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题罪恶的终点是救赎 诱魔者国服特色平衡一览。

  这里是本次国服特色改版职业中,四姨的改版分析帖,爆肝不易,如有错误请指出,笔者会一一检查并修改罪业诱惑LV15觉醒前被动学满LV10以后,成长率变为2%负罪者镰刀精通LV15觉醒前被被动学满LV20以后,成长率变为2%罪业宣告LV48一次觉醒被动从LV16-LV17开始,成长率变为2%几个被动放到一起说,这次的改动简单粗暴的提高非契约等级后被动的成长,国服特色宠物光环和大地手生灭左等装备的收益有所提升,不影响白金徽章的最优选择有心的玩家可以发现,目前国服特色加强的职业,觉醒前被动都统一到了4成长,一觉被动也是2成长,这并不是专属于特定职业的加强,其他(不吃国服特色宝珠的)职业迟早会得到相同的被动部分的改版没提到的主动技能有罪业加身、钩颈斩、诺克萨斯洗内]断头台,这三个是不推荐考虑的技能以下是中低阶主动技能双重切割LV15主动技能cd:6s攻击+13%双切虽然在不变身的时候技能形态奇烂,但变身条件下拥有了几乎为零的前后摇和极快的技能动作,十分适合在有变身状态的爆发时间作为填充技能穿插在技能列中,即使没变身也可以作为续航技能在磨血阶段多次使用推荐将剩余不足以点满某主力技能的sp全部或大部分分配给该技能欲望之手LV20主动技能cd:8s攻击+13%作为一个在20s打桩的副本中渐渐崛起的小技能,本次改版后仍可以作为无cd耳环的20s爆发主力小技能之一,但是选择cd耳环的话地位不再像以前一样稳固推荐太阳/大地耳环点满该技能并分配适当tp傲慢之堕LV25主动技能(人物等级每提升3级可点高1级)cd:10s攻击+18%伤害得到大幅度加强,上次改版后隐隐有被欲望之手反超的趋势,本次特色加强后爆发阶段的提升不小,磨血阶段也比较好用,算是必满的主力小技能,因为3级点1的特性让该技能对国服特色宝珠的收益提升相对稍高推荐sp点满,cd耳环适当分配tp,太阳/大地耳环满tp屠戮回旋斩LV30主动技能cd:12s攻击+16%本次改版大幅加强的第二个小技能,在同等级可学的中等cd技能怠惰之息没有得到加强的衬托下,略显耀眼,可惜12s的cd在目前版本并不是谁分契合,好在觉醒开花后可以获得30s加算的10cdr,配合cd耳环,在使用开花的20s爆发阶段可以使用3次该技能,伤害占比提升巨大推荐cd耳环点满sp和tp、太阳/大地耳环酌情放弃怠惰之息LV30主动技能cd:15s攻击+0%是的,本来是主力的怠惰不知为何没有得到提升,形势急转直下推荐太阳/大地耳环点满sp并酌情分配tp贪婪之刺LV35主动技能cd:20s攻击+10%虽然好歹是个脱手技能吧,但本来就是个底子薄弱的技能,加强幅度又不高,20s即使能放两个都不如选小技能划算,这次改版后,国服还未更新的cp也不用考虑贪婪了推荐点1,蹭二觉被动诱魔之手LV35主动技能cd:15s攻击+13%上次改版以20s主力爆发技能的定位加入的新技能,依旧强势推荐点满sp和tp杀戮战镰LV40主动技能cd:20s攻击+12%之前由于技能形态稍显墨迹,有部分玩家可能会放弃该技能,但是从整体的角度看待本次改版,杀戮变成了一个十分推荐点满的技能,也因为杀戮的高伤害和回旋伤害的大幅增加,cd耳环相对之前版本变得尤为重要,甚至可以手搓该技能完善cd耳环的20s打桩推荐cd耳环点满sp和tp,太阳/大地耳环酌情选择嫉妒之吻LV60主动技能cd:30s攻击+10%尴尬之处类似贪婪,伤害原本不高,加强幅度也不大,30s的cd在现在的版本也不怎么吃香,选择cd耳环的话就更吃亏了建议cd耳环放弃,太阳/大地耳环酌情选择以下是推荐点满的高阶主动和主动觉醒技能,无需过多分析愤怒之袭LV45主动技能cd:45s攻击+12%满sp和tp就完事了暴食之噬LV70主动技能cd:50s攻击+12%暴食的形态还是有些劣势的,目前版本秒放的最低伤害为最大伤害的87.5%,不过作为一个爆发技能还是可以优先考虑的,cp系统更新后,暴食护符对满蓄力情况的提升是16.6%,秒放情况的提升约为33%建议点满sp,tp合理分配即可并非必满灵魂烙印:原罪冲击LV75主动技能cd:40s攻击+12%镰刀系技能此前普遍比较弱势,即使镰刀系技能互相可柔,作为镰刀系唯一大技能却有着四大高阶无色中最低的伤害,和如今无需变身全技能后摇可柔这两点,都导致了该技能的亮点不够明显,但不影响笔者建议该技能必满肋骨重塑:原罪战矛LV80主动技能cd:45s攻击+10%肋骨的二段撕扯伤害吃到七宗罪的罪业层数加成,满层罪业可提高该部分21%伤害,约为该技能整体伤害的10%,不容小觑,也是必满技能净化之花LV50一次觉醒主动技能cd:140s攻击+13%一次主动觉醒的终结技,前面15次多段攻击的总伤只占该技能整体伤害的20%左右,如有必要可以放弃多段攻击吃到宠物技能的增益,9级开始净化之花使用完毕之后会带来一个持续30s的加算10cdr的buff,可以利用该buff在爆发阶段多使用一次傲慢或回旋失乐园LV85二次觉醒主动技能cd:180s攻击+12%挺好的技能,可惜摆拍时间太长了上图为普雷装备(大地手+五太阳)毕业条件下四姨国服特色改版后的顶配技能数据标有√的技能为建议选择的技能,“5tp”为建议满tp,“tp”为自行分配tp预计本次加强对双白金满宝珠这种顶配四姨玩家加强有25%左右(现在就用cd耳环提升小一点,从太阳/大地耳环在改版后换为cd耳环提升大一点)之后的cp版本,护符可以选择杀戮/愤怒/暴食,符文建议cd耳环狂堆杀戮攻击(因为即使是选择增加伤害最高的符文搭配也会有2%的cdr,这就相当于手搓减少的0.3s左右的cd了)多说一下cd耳环,在部分职业可以偷跑技能的情况下,为了多放一次某20s左右的中阶技能而选择cd耳环,纸面百分比可能提高5%,考虑cd耳环的黄追和白字比太阳耳环少2点,实际提升可能只有2%-3%,而且有可能出线操作量大操作精度要求高,磨血阶段因为加点改变导致续航有所降低等问题,个人认为这不属于推荐必用cd耳环的情况但是本次改版后,四姨选择cd耳环可以搭配一觉开花的cdr在20s内做到三傲慢+三回旋+双杀戮(第一个杀戮可能需要手搓),这就是个不小的提升了,笔者也用变身后65攻速左右的号在修炼场模拟过,是可以不偷跑完成上述打桩方式的续航方面本身也不会比太阳/大地耳环多加小技能的伤害低,而且傲慢、怠惰、诱魔之手都是30s时使用次数达到临界点的技能,配合宠物的5cdr,可能一个技能30s左右保证多使用一次不难,难的是多个技能的cd都卡在这个阈值还要合理规划使用顺序并打出完整伤害,相信各位在磨血阶段有所体会其实根据上次特色改版,和本次更新,不难看出,整体的国服特色改版思路大致如下:(一家之言,信则有,不信则无)先平衡不吃宝珠的职业,觉醒前被动统一到4成长,一觉被动16级以后增加到2成长(也间接加强了皮甲,和重板接近),现在被动成长低,极大可能性后面吃到的糖大主动技能增加个10%多一点,如果某些被动技能需要新增全技能收益,主动技能的提升会有所下降可能有一个或多个20s可以多次使用的技能加强幅度高于正常水平,也可能有一个或多个技能莫名其妙得不到加强(主动部分可能波动较大,主要受国服环境下该职业强度影响)至于吃宝珠的职业,个人猜测,综合量化主被动成长,折合后不足4成长的用被动补到4,本来就超出的某些职业可能不会变化也可能略微调整间隔有可能是两个月,也有可能根据职业数量波动,看了下往年春节版本的更新日期,2020年1月中旬既符合春节版本,又符合两个月的间隔,略有可能是第三次或第n次国服特色平衡的日子  

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