在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《欧洲区比赛风气逐渐“恶化”,都是fnatic的锅?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 《长城OL》限购令!人民币玩家泪奔。
自墨麟游戏研发的网络游戏《长城OL》2月23日限号不删档内测开始,迄今为止已经有数十万位勇士参与到了长城的奇幻世界中。经过了一周多的鏖战,相信很多玩家粉丝们已经开始逐渐上手游戏,并开始探索游戏中的特色之处。 在游戏火热内测期间,玩家们议论最多的竟然是官方商城中的会员礼包和属性礼包“大缺货”!缺货的真正原因便是官方规定所有礼包均限定出售,每个角色只能享有购买一次的权利。
看到这里,人民币玩家是不是有种想泪奔的节奏?或许,玩家粉丝想要真正投入一款游戏不一定靠不断的氪金,《长城》就是这么一款让你走心而非走肾的游戏。 当下国内游戏市场例如像换皮重发行、情怀圈粉、重度氪金等字眼已经司空见惯,使玩家催生出日积月累的厌恶感。而《长城OL》正正是抓准该突破点,对于游戏平衡与稳定运营上进行重新拿捏,通过限制付费玩家一定的属性提升来维持游戏平衡。
该做法无疑导致游戏运营过程中变现速度有所下降,但是作为第一个敢于从传统的网游内购体系中钻出来的先行者,不得不使人钦佩其勇气。 一个游戏衰弱往往是因为付费玩家达到顶峰,随之而来的非付费玩家的大量流失。而付费玩家也开始厌倦了那种孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪的感觉。
最终导致全部用户流失,闭服出局的结果。付费玩家付费的原因更多是希望在游戏中能得到其他玩家的认同。最终只剩自己一人的游戏,又来得到谁的认同呢?《长城OL》的敢于直面玩家最大的痛点,首次打破付费差异的牢笼,建立起一个更加平衡与稳定的游戏内生态。
既使得付费玩家得以在游戏前期保持一定优势,又对非付费用户与新用户持有一定的友好。最终形成一个良性循环的机制,大大带提高了游戏的可持续发展,可谓网游体系改革的一大创举。 除了消费模式意外,《长城OL》的玩家交互渠道相较于其他同类型网游有着明显提升,对于个人能力要求更加亲民化,注重团队作战与成长。
最大程度的削弱了玩家向独行侠与单机模式发展的方向。许多高等级装备需要众多玩家的帮助,资源共享才能得以成功。 《长城OL》将于4月份迎来盛大公测,届时海量精彩内容以及公测活动将一一为玩家粉丝们放送,详情敬请留意《长城OL》官方网站。
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