在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《神之浩劫排位上分攻略 各位置神明推荐》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题5.19体验服更新,10名英雄被调整,两大野王齐齐降温。
前几天,体验服进行了一次重大的版本更新,足足调整了10名英雄,包括大家所熟悉的百里玄策,裴擒虎,白起,貂蝉和孙膑都在改动的队列当中。
①程咬金
被动:血量消耗:8%当前生命值 → 10%当前生命值
被动:血量回复:6%已损生命值 → 8%已损生命值
【看法】在S19赛季初,程咬金虽然也随着大部分坦边的加强而提升了不少的前中期伤害,但这并没有给程咬金的优先级带来多大的变化,反而因为坦边的崛起,程咬金还得变相的降温,为什么这样说?
因为程咬的战略意义是单带牵制和线上压制,虽然S19赛季对他的基础攻击力提升了足足有24点,不过,由于坦边实在是太过皮糙肉厚了,导致程咬金即便拿到了线权,也很难造成击杀滚起经济。
而到了中期,程咬金的抱团价值自然也比不上坦边,最重要的是,随着坦边的强势加入,优势方的推进效率也有了较大幅度的提升,这也使得程咬金很难在中期做好带线牵制的这份“工作”。
简单来说,程咬金在S19赛季里会变得更为的“孤独”,以前还有战边“陪”他玩玩,现在坦边根本理都不理他,导致如果不是有特别大的优势,程咬金真的很难展现出该有的战略意义。
而此次的体验服更新,将会提升程咬金释放技能时的耗血量,相当于提升了程咬金的爆发伤害,毕竟血量越低时,程咬金加的攻击力会越多。
与此同时,还提升了程咬金在使用技能之后的回血量,让程咬金的血线不至于一下子被压低太多。

这样调整的目的,是为了提升程咬金的带线偷野效率和混战的搅局能力,方向是对的,但可惜的是,没有任何控制手段的程咬金,还是比不上强势的坦边。
如果下个版本依旧是中期打团的环境,我觉得程咬金还是不会有太大的起色。
②孙膑
二技能:冷却时间:12(-0.8/Lv)秒 → 12(-0.4/Lv)秒
【看法】上周还有人私信问我,说孙膑会不会降温?如果降温的话,会下调哪方面的数值?
我那时候给的答复是,孙膑在坦边崛起之后,确实太过强势了,尤其是他的二技能,不仅CD短,还不受制裁梦魇的限制,实在有点霸道,要“动刀子”的话,应该会从他的二技能下手。
没有想到,体验服果然增加了孙膑二技能的CD,满级上调了有2秒冷却时间,如果是满CD的情况下,则会上调1.2秒,会让孙膑的战略意义和保命能力受到一定的影响。
算是一次中幅度的降温,虽然看起来数值比较小,但考虑到二技能是孙膑的核心,而且到了中后期,战局往往都是瞬息万变的,1.2秒的冷却差距,已经足以让孙膑的拉扯能力大打折扣了。
③白起
一技能:被动内置冷却时间:1秒 → 1.5秒
一技能:技能伤害:120(+80/Lv)(+0.35Ad) → 110(+80/Lv)(+0.32Ad)
【看法】白起的降温也是意料之中的事情,毕竟白起确实在现在的对抗路中,有很高的统治地位,不仅前中期伤害高,还全身带控制,最重要的是,回血能力还极为的恐怖。
即便你前期压了他不少刀,但白起中后期依旧可以凭借着超强的配合能力,跟着团队“闷声发大财”,让你一点办法都没有,特别是搭配到孙膑的时候,白起真的犹如战神一般,让敌人打从心里感到绝望。
而此次的体验服更新,将会增加一技能的0.5秒被动内置CD和降低一技能的基础伤害与AD加成,看起来幅度并不大,但考虑到一技能是白起的主要伤害来源,蓄满力的情况下,更是能造成三倍伤害。

所以,一技能的伤害降低,影响还是挺大的,会使得白起的对线压制力直接下降半个档次。
不过,好在回血量并没有“挨刀”,也即是说,白起的抗压能力并没有受到太大的影响,此次改动的目的也是为了降低白起的战士属性,让他“看起来”更像坦克一些。
把孙膑和白起的降温改动结合在一起,其实不难看出,主要目的也是为了针对高分段的“孙白杨”组合。
增加孙膑的二技能CD,使得“孙白杨”的后期拉扯能力变弱不少,而降低白起的伤害,则会使“孙白杨”的强势期来得更晚一些,明显会比以前更吃杨玉环的整体伤害。
④裴擒虎
虎形态四技能:强化普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad) → 40(+180/Lv)(+1.0Ad)
【看法】这已经是裴擒虎在S19赛季里的第二次降温调整了,与之前不同的是,此次体验服的更新,将会降低裴擒虎“从虎变人”之后的强化普攻的前中期伤害,使得裴擒虎的一套爆发,刷野效率和收割能力都有所降温。
如此一来,也会更考验玩家的形态转变意识,尤其是对虎形态的进场时候和连跳技巧的把握,必须要更为的精准,不然,肯定会很难展现出裴擒虎的压制力。
⑤百里玄策
二技能:效果调整:钩镰命中时造成短暂晕眩效果 → 钩镰命中时造成短暂定身效果
二技能:效果调整:钩镰甩向身后造成的控制时长:1秒 → 0.75秒
二技能:增加效果:钩镰甩向身后造成的控制时长不受韧性鞋影响
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)
【看法】百里玄策的二技能命中敌人后的即时晕眩效果变成了定身效果,这会较大幅度的增加百里玄策的gank危险性,毕竟在定身状态下,敌人只是不能移动,还是可以普攻和释放技能的,这点可以参考嫦娥的一技能。
也即是说,如果百里玄策在极限距离里勾中敌人,想立即接一技能拉近身位,再把人甩回来的话,就要先深思熟虑了,因为在你近身的那一刻,可能会遭到敌人的反扑,随便来个远程控制的话,你“偷鸡不成蚀把米”了,这样一来,也会降低百里玄策的反秀空间。

值得一提的是,在目前的体验服里,百里玄策勾中人之后,立即接第二段的话,并不能把人甩回来,只能让他原地跳一下,不知道这算不算是待修复的问题。
除此之外,百里玄策二技能的控制时长也降低了0.25秒,而这个控制时长也是决定百里玄策甩人距离的标准,控制时长越短,把人甩回来的距离就会越近,这也使得百里玄策的控制效果大打折扣。

而作为补偿,二技能甩人时,也增加了不受韧性鞋影响的效果,简单来说,百里玄策的勾子对战坦英雄的威胁性,没有改变多少,但对于那些原本就很少出韧性鞋的脆皮而言,就明显降低了许多。
与此同时,大招也提升了不少的伤害,这应该也是为了避免二技能改为了定身效果之后,百里玄策的gank能力会有大幅度的降低。
整体来说,百里玄策的改动看起来像平调,其实是偏降温的调整,会让百里玄策的抢节奏能力,操作空间和对后排的威慑力都有所降温,尤其是前四级的时候,百里玄策二级带红抓边的成功率,也会有大幅度的降低。
感觉“这一刀”还是挺狠的,虽然大招伤害提升的数值并不算低,但二技能毕竟是百里玄策的核心,也是决定他操作成本的标准,现在不仅下调了控制时长,还改为了定身效果,百里玄策的压制力肯定大不如前。
同时,前面所提到的裴擒虎也是降温了抢节奏能力,两大野王的齐齐降温,也会利好其他打野,我觉得“新晋野王”橘右京可能要笑出声来了。
⑥貂蝉
一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
被动技能:生命回复:100(+7/Lv) → 115(+8/Lv)
【看法】貂蝉降低了一技能蓝耗和提升了被动的回复量,会对她的持续作战能力有一定的加强,同时,也会变相的缩短貂蝉的发育周期,让她的CD收益变得更高了一些,可以更的跟着队友抢节奏了。

算是一次中小幅度的加强,具体能不能让貂蝉“逆袭”,还是要看上线过后的表现。
毕竟现版本太注重大规模团战了,貂蝉作为没有控制且手短的阵地型法师,还是会有很大的打团压力的。
但考虑到下个大版本法师装会有比较大的调整,而其中的新装备“日暮之流”,也会非常迎合貂蝉的机制。
所以,即便貂蝉在加强过后没有崛起,忍一忍,等到新装备上线后,还是有很大概率“翻身做主人”的。
⑦刘邦
三技能:效果调整:刘邦传送的吟唱期间刘邦和队友获得的伤害减少量:40%→35%
【看法】刘邦降低了大招吟唱期间的5%减伤效果,会让他的保人能力有所降温,也相当于变相的针对了“养猪流”的强度。
⑧蒙犽
普通攻击:飞行速度:2500 → 2200
一技能:普攻强度加成:0.3 → 0.35
【看法】普攻的飞行速度的降低,换来了一技能精准系数的提升,其实是值得的,毕竟蒙犽普攻的机会并不多,但一技能却是核心,这也会对先出速击之枪的蒙犽的输出量有一定的提升,变相的缓解了坦边崛起对蒙犽的冲击。
⑨蒙恬
蓄力猛击:兵势伤害:30%(2%/Lv) → 固定38%
蓄力猛击:满兵势时会回复5%已损生命值 → 满兵势时会回复8%已损生命值
【看法】在5.18体验服更新中,蒙恬的蓄力攻击就已经提升至固定40%了,现在又下调至固定38%,会使蒙恬的后期伤害有一定的降温,而作为补偿,则提升了满能量下的蓄力回血效果,让蒙恬的赖线能力和坦度都有进一步的提升。
看起来像平调,其实是偏加强的改动,会让蒙恬的前中期作战能力有不小的增幅,估计蒙恬快上线了,不然不会在这两次体验服的更新里,频频对蒙恬的数值和机制进行回调和加强的。
⑩镜
修复了三技能换位期间使用一技能会造成异常回复的问题
【看法】这属于正常的问题修复。
总结
以上就是本次体验服的更新内容了,主要还是为了降温“孙白杨”里的孙膑和白起的强度,使得这样的组合不至于在高分段里呈无解的状态。
同时,还对两大野王的抢节奏能力进行了降温,为了也是放慢战局的节奏,让更多慢热型的打野有上场的机会。
来源:微信公众号MrPoker
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