在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《彩虹联萌最强职业是哪个 新手强势职业选择推荐》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题修仙在云端新版本高效走出新手雷区的干货攻略。

修仙在云端,是一款十足的烧脑型修仙游戏。数十种的招式组合,成百上千种排列组合,为你打造修仙之路。作为一名二测玩家,本攻略将从启始出发,为萌新们理清思路,从而赢在起跑线上!
【出身分析】
青丘遗脉:力道27根骨21洞察20拆招6,特殊物品【九尾玉牌】,用于激活仙兽九尾的特殊剧情。选项32323。
龙族出身:力道24 根骨14拆招20抗暴6火属性50,特殊物品【龙族挂坠】,用于激活龙族特殊身世剧情。选项:33111。
官宦子弟:力道11根骨37暴击20破御6木属性50,特殊物品【如意八宝袋】,内含灵玉。
洪荒后人:力道35根骨13拆招20暴击6火属性50,特殊属性【天灵根】1阶。
仙门后人:力道13根骨35闪避3破御20土属性50,特殊物品【天演盘】。
武林世家:力道25根骨23抗暴20水属性50,特殊物品【拂柳诀】。
山居隐士:力道23根骨25闪避10破御6金属性50,特殊物品【三品玉衡培元丹】
由此可见,出身主要看物品,属性基本大同小异,只影响初始数值不影响成长,基本可以无视。特殊物品中,【拂柳诀】为首选,因为拂柳诀参悟至巅峰可以增加569根骨和50闪避,学习的招式【分光拂柳】更是前期跟【斩风】系功法相匹配。天演盘则只有31力道,3洞察和6暴击,孰优孰劣实在一眼便知。至于丹药、天灵根和丹药,都是可替代的,并没有唯一性价值,更是不作考虑。青丘和龙族的隐藏身世我感觉后面测试还是会改,目前就是图个【隐藏】二字,没什么实质性作用。


【功法分析】
游戏中功法分为金木水火土五行属性,每个体系都有自己的套装功法和杂学功法。显而易见,有套装功法自然是用套装好,但每一套功法都有一个核心的输出招式(比方说【斩风系】的【雷震天地】,【御剑系】的【韬形灭影】),都是本次测试没有投放的,所以目前只能是根据手上的招式进行组合,后续待官方完善招式获取渠道之后再另做修订。
根据当前版本,我推荐两套个人比较喜欢的早期主水系的功法搭配:
第一套:水木混搭

这套搭配里面,龙啸九天可以放三位也可以放五位,根据对方是否有打断或者冰冻技能进行调整,整体思路是实现单个招式输出的最大化,虽然里面有两个BUFF招式,但不影响这套技能的整体输出效果,要的就是快刀斩乱麻。被动技能使用水系增伤或者木系回血皆可,视情况而定。
第二套:水金混搭

这套搭配,适合早期应对毒系、阴阳系、韬影系功法,阴阳和韬影属于一招爆发型招式,通过用护盾去抵消部分爆发伤害,从而更好地保全角色真正的血量。护盾的释放时机需要根据对方的爆发技能释放时间相应配置。应对毒系每回合持续伤害,护盾应该第一回合释放,保证自始至终都能最大限度的在护盾的保护下消耗对方的毒性伤害。遇到蓄力攻击为主的木系对手,就把【韦陀百炼】换成【千年尤醉】进行关键技能打断即可。
第三套:化魔

到了中期,在五仙教和拜月教获得了上图的技能后,化魔就可以成为火系功法的核心,再依据敌方情况搭配水系或者金系功法,可以一路使用到融合期了。化魔的主要优势在于第一次化魔有一个打断的效果,并且化魔状态下会有回血和增伤的BUFF加成,大大提升了主角的属性,从而有助于推进整体的副本进度。
功法除了搭配问题,还有一个升级次序问题。在这里我首先介绍一下,一品功法每升1重是3点根骨或者力道,二品功法是6点根骨或者力道,三品功法是10点根骨或者力道,但不同品阶的功法升级的消耗是一样的。因此,我个人建议:在功法十重之前,按照三品上阵招式>二品上阵招式>一品上阵招式>三品不上阵招式>二品不上阵招式>一品不上阵招式的次序进行升级,因为功法十重是招式提升伤害的第一个分水岭,所以上阵招式要尽快提升至十重,然后才是对不上阵进行平均升级。而增加力道的功法又优先于增加根骨的功法,因为攻击比生命更实用。
到了十重至二十重这个区间,功法的升级次序就要变为三品招式>二品招式>一品招式,先把三品招式点到二十重,再把二品点到二十重,最后把一品点到二十重。因为功法到了二十重会有一个额外的属性加成,每有一本功法达到二十重都能带来一个小提升。而效果自然是品阶越高越好。

这里顺带说明一下洞府中的一个必须注意的地方,就是银币除了用于购买功法和灵宝以外,还必须购买书斋木和灵圃土,保证灵圃和两个书斋能紧贴修士居的等级,从而把书签和丹药的效用最大化。银币从这次测试来说并不会很缺,因此不用十分精打细算。

【命格选择】
命格的选择分六个维度,两两为一组相互对立。基于以上规则形成的选择性成本,造成了每个玩家必须从中只选择三个命格进行培养。由于命格等级越高是越容易出高品技能,因此六边形全培养的方式我并不建议,这样会造成属性明显较别人低一截,不利于游戏进度推进和资源获得。
而经过两次测试,个人明显感觉到攻击比生命更重要,因此在无畏和谨慎之间我个人建议无畏命格。剩余两组的主属性都是相同,那么就要从副属性上进行取舍。我个人更建议选择桀骜和豪迈,也就是暴击和破御,因为目前我还没有见过成功闪避攻击的情况,即使有,也是概率极低,才会导致我至今没遇上过。可见洞察(命中)跟闪避这两个属性可谓形同虚设,没什么用。

【灵宠进化】
灵宠在本次测试有了更进一步的对敌性作用,会在进化后逐渐开启十二个技能格,分别在启始(也就是开局)、五息、十息、半元(也就是半血)四个时点可以习得三个技能。而这十二个技能会在四个系统共三十六个技能里面选择搭配,每次灵宠升级会出现三个同系技能,玩家需在其中选择一个进行装备。下面我就四个时点分别对技能进行一个推荐度排序,供大家在选技能的时候作为参考。
【启始神技】
魔系技能—魔击(对敌人造成112%攻击并附带主人当前生命3%的伤害)
妖系技能—飞盾(使主人获得护盾值等于96%攻击附加主人当前生命4%的护盾)
鬼系技能—窃魂(为主人窃取敌人剩余生命值的12%,之后每秒返还2.7%,持续3秒)
灵系技能—长引(使主人生命增加8%,持续5秒)
可以看到,启始时双方生命都是满值,因此所有跟生命值挂钩的技能都是最适合放置在这个位置的。其中我个人最喜欢魔击,打出来的伤害十分可观。窃魂也是很多玩家喜欢的技能,因为可以保证前三回合基本是满血状态,对副本通过率有很大的帮助。
【五息神技】
魔系技能—重击(造成60%攻击的伤害,有40%概率使敌人晕眩0.5秒)
鬼系技能—夜哭(使主人攻击增加10%,持续3秒)
五息的时候,一般是战局初起之时,也是准备放大招的时候,因此夜哭在这个时候生效,大幅提高攻击,为第五、六、七三个招式增伤,是用在了刀刃上。与此相对的,对敌方造成晕眩则有可能打乱对方的节奏,或把每一秒的先手权掌握在自己手上,有利于后面战局的发展。
【十息神技】
魔系技能—反噬(PVP技能,反击敌人,对敌人造成主人已损失生命10%的伤害)
魔系技能—厄运(PVP技能,造成85%攻击的伤害,若主人的生命低于30%则使敌人晕眩0.3,秒)
魔系技能—重击(PVP技能,造成60%攻击的伤害,有40%概率使敌人晕眩0.5秒)
鬼系技能—血噬(PVP技能,从敌人身上窃取主人已损生命5%的生命)
鬼系技能—夜哭(使主人攻击增加10%,持续3秒)
灵系技能—回风(为主人回复已损失生命10%的生命)
十息这个战机,在PVE战局中,跟五息其实区别不大,大部分玩家在这个时候血损一般不大于30%,如果这个时候血损大于50%,那整场战斗基本就没有胜算了。因此针对PVE,在技能上跟【五息技能】的选择是相近的。但在PVP战局中,十息往往已经双方血损皆大于50%了,这个时候出一个反噬进行追击,出一个厄运进行控制,出一个血噬进行回复,都是对整个战局走向产生关键的影响,往往能左右战局。
【半元神技】
魔系技能—重击(PVP技能,造成60%攻击的伤害,有40%概率使敌人晕眩0.5秒)
魔系技能—反噬(反击敌人,对敌人造成主人已损失生命10%的伤害)
鬼系技能—血噬(从敌人身上窃取主人已损生命5%的生命)
鬼系技能—夜哭(使主人攻击增加10%,持续3秒)
灵系技能—回风(为主人回复已损失生命10%的生命)
妖系技能—续盾(使主人获得已损失生命8%的护盾)
半元时刻,对于玩家来说,血损一般在20-40万的样子(后续可能更高),因此上述技能都能在PVP的时候达到不错的效果。而对于PVE战局,玩家半元基本敌方血损也在50%左右,换算成数值会在200-350万之间(不完全统计),上述技能达到的效果则更为突出,有可能比玩家自己发一招大招都要厉害。


【总结】
本次测试中,修为跟体力基本没有太多的途径进行补充,基本都只能按部就班地增长。招式的种类有大幅度地增加,但缺少部分关键性招式的投放,导致有些支离破碎的感觉。领悟值的获取则有了书签作为补充,省却了上一测通过修为转化为领悟值进行招式升级的方式。由于早期功法基本由低品阶为主,且比较零散,造成攻击和根骨上涨较为缓慢,整体体验缺乏流畅感,经常卡副本。而较低的属性也激发了玩家绞尽脑汁搭配招式尝试过关的那种激情,新增的灵宠和仙缘玩法也进一步丰富了游戏的多样性。
值得一提的是,本次测试中,门派的选择策略也是影响玩家进度的一个重要影响因素,一旦没选好,一步慢步步慢,很容易就因此而掉队了。个人给出的建议是:杨门→五仙→拜月→清微,这几个门派都是很不好打,而功法又很给力,通过贡献兑换是效率更高的方式。
在本攻略中未谈及的游戏玩法,都是傻瓜式无技巧型的玩法,玩家们随新手攻略及主线任务提示自行学习即可,都是一些堆数值的玩法。如有补充,欢迎大家留言。
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