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此前《刺客信条:英灵殿》叙事总监Darby McDevitt表示该作基本没有支线任务,会用“世界事件”代替。近日他又接受了外媒GamingBolt的采访,其中具体谈了为何游戏为何改变传统的支线任务形式。
叙事总监Darby McDevitt表示,在开发的早期, 《刺客信条:英灵殿》的开发团队以为传统的支线任务无法知足他们的游戏需求,由于从叙事的角度来望,像艾沃尔这样的维京海盗袭击不会花费一些时间休止袭击,出于他们的良心发现来匡助异乡的目生人。
Darby McDevitt说:“制作《刺客信条:英灵殿》的时候,我们首先要问自己的一个问题是,‘对于一个进侵敌对国家的维京人来说,传统的主线任务/支线任务模式是否有效? ’谜底是否定的。正如大家在几乎所有的RPG游戏中望到的那样,传统的支线任务对游戏的角色来说没有任何意义。我们望不到艾沃尔会从他们的突袭中抽出时间,出于内心的善良往匡助一个目生人。这种激昂大方的行为只合用于巴耶克那种法老侍卫,或者雇佣兵,或者普通的英雄,但不合用于维京袭击者。当地人会对艾沃尔产生怀疑。”
育碧所着手的是一种将会望到支线任务和主线剧情呈现出不同结构的格局。《刺客信条:英灵殿》的主线剧情包括几个较长的故事曲线,据叙事总监Darby McDevitt称,每个故事曲线都将具有“史诗级剧情长片的范围” ,其中一些将与艾沃尔的个人故事曲线相结合,一些将是独立的,还有一些将与更大的故事情节发铺有关。
Darby McDevitt说: “经由深思熟虑,我们很早就决定彻底改变通常的RPG模式,把重点放在讲述更长的故事上,这些故事涉及高风险、漫长的故事曲线和强盛的情感。因此,与其演绎一个冗长的主要故事,好比一百个微型故事,玩家将体验许多枢纽故事,每个故事都具有一部史诗级剧情长片的范围。其中许多与艾沃尔的个人旅程有关,其他人则感到更加孤立,但所有这些都与艾沃尔及其家族在英格兰建立自己永久地位的愿看有关。”
与此同时,这个世界也将充斥着“更小更私密的叙事时段” ,名为“世界事件” ,Darby McDevitt称,这些时刻不会被记实在游戏的任务日志中,但会“吸引玩家的好奇心”
Darby McDevitt说 “采用这种形式,我们留下了很大的空间,让我们可以在世界各地创造更小、更私密的叙事时刻,我们称之为世界事件(World Events)——好比无数小事件、小故事和超现实的遭遇,玩家可以根据自己的意愿介入其中。它们不会泛起在你的任务日志中,但它们会激起你的好奇心。”
《刺客信条:英灵殿》将于2020年11月17日登陆Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台(仅限Uplay及Epic Game Store)。同时,游戏也将于Xbox Series X以及PS5发售后登陆次世代主机平台。购买了本世代版的玩家可免费进级至次世代版本。
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