从ARPG到MMO的仙人操作 《龙之谷2》再成IP衍生新案例

发表时间:2020-07-23 16:04:46 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《浮首烟波里《浮生为卿歌》主题弄法“一莲幽梦”行将开放》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题从ARPG到MMO的仙人操作 《龙之谷2》再成IP衍生新案例。

  2017年,原汁原味复原端游IP,同时正在挪动端进行了年夜量翻新的《龙之谷手游》,凭仗超卓的质量以及痛快的冲击感,成为3D举措手游的标杆之作。三年之后,“敢2敢冒险”的《龙之谷2》来了,与前作相比,本作除了了正在画面上年夜幅晋升外,还正在MMO弄法上进行了深挖,并强化了野外探究以及交际、竞技方面的体验。从一款正本刷装打BOSS的ARPG变为野外刷怪做义务的MMO,一开端的确让一些老玩家有种“进错家门”的错觉,但玩着玩着开启经典的深渊以及巢穴弄法之后,各人就一个又一个地“真香”了起来。

“敢2敢冒险”的《龙之谷2》

  扭转系列游戏外围弄法是把双刃剑

  关于像龙之谷这样领有多年汗青的无名游戏IP而言,新作与系列作采纳截然没有同的游戏机制,实际上早已成为业界常见的一种IP延展的形式。诸如SEGA、任地狱、ATLUS等海内无名游戏年夜厂都曾经过这样的形式去裁减自家IP产物的品类,以此扩展IP的受众,晋升IP的影响力。例如SEGA旗下《如龙》系列最新作《如龙7》,就是一款突破系列惯例,将举措游戏变为回合制游戏并取得好评的经模范例。

《如龙7》与《如龙6》比照

  但很多游戏厂商却其实不会随意马虎测验考试这么做,由于一款游戏之以是可以成为IP,其弄法特色长短常首要的外围组成局部。例如《火焰之纹章》的战棋以及军种抑制、《精灵宝可梦》的收集养成以及对战,《女神异闻录》的COMMU造就以及PERSONA力气,这些外围因素都是IP的立品之本。一旦扭转系列游戏的外围弄法机制之后,轻则可能粉丝没有买账销量下滑,重则可能影响系列口碑及公司品牌。例如可耻特库摩正在2016年推出的《真三国无双:英杰传》,就是典型的背面教材。作为无名IP《真三国无双》正在十五周年推出的新作,该作从举措游戏改成了SRPG后,不只遭逢泛滥玩家及媒体差评,其正在一切平台的首周销量乃至有余5万份,堪称砸了真三国无双这个金字招牌。

  从ARPG变成MMO的《龙之谷2》到底香正在那里

  话说回来,咱们再来看一下做成MMO之后的《龙之谷2》到底香到甚么水平。7月9日,《龙之谷2》全平台上线一小时即斩获iOS总榜第1、游戏收费榜第一,并取得App Store新游戏保举、TODAY保举,并延续一周霸榜App Store滞销榜前十。

《龙之谷2》上线前人气火爆

  为什么《龙之谷2》可以迅速取得用户好评?这里就要说到本作中各类可玩性满点的正本关卡了。正在《龙之谷》中,正本BOSS的年夜量攻打是能够经过操作(走位/闪避)来防止的,《龙之谷2》一样承继了这个系列标记性的弄法,而且重制了诸多端游及手游的正本关卡。据理解,与原作相比,《龙之谷2》正本中60%的BOSS技艺都与原作相反,而此中有40%的技艺是全新设计的,因而即使是老玩家面临之前相熟的BOSS,也患上重理解BOSS技艺防止翻车。

《龙之谷2》相比其余的MMO“更能打”

  需求留意的是,本作中并不是一切BOSS技艺都可用闪避规避,一些不成防止的损伤则需求对团队中的坦克以及医治职业进行应答,这也就是传统MMO的坦克+医治+DPS的铁三角合营。例如牛头人巢穴关底的双牛BOSS会同时退场,这里就需求坦克职业尽可能让两个BOSS相互接近孕育发生损伤,从而起到放慢输入的成果。而隔一段工夫就会正在玩家脚下投放毒水的狮蝎BOSS,则需求一位玩家实时踩地肃清园地毒水,这时候就轮到医治职业年夜展身手了。

  除了此以外,高难度的深渊BOSS应战以及巢穴弄法则正在关卡设计方面进一步凸显《龙之谷2》与市道市情其余MMO手游的差别化体验,玩家不只要做到职业间的合营,还要思考到地形以及对各个职业的理解。让MMO的正本更风趣,恰是《龙之谷2》可以实现本身由ARPG到MMORPG转变的要害。

  把握泛滥IP的盛趣游戏将来将带给玩家更多惊喜

  现实上,这并非盛趣游戏初次测验考试扭转IP游戏的弄法类型。其正在2019年推出的《辐射:遁迹所Online》,就正在《辐射 遁迹所》单机版模仿运营的弄法上进行了改革,成为一款弄法愈加丰厚的卡牌类RPG。《辐射:遁迹所Online》不只将《辐射3》与《辐射4》的无名好汉与剧情故事融入到此中,还以更丰厚的战役体现以及多人互动交际弄法等外容,为玩家带来了纷歧样的废土探险体验。该产物上线后,不只迅速登顶iOS游戏榜榜首,还接连拿下iOS收费总榜及TapTap抢手榜双榜第一,并多次取得苹果保举,当选App Store 2019年度精选:游戏年度趋向“经典重生”。

  正在产物维度上,《辐射:遁迹所Online》为盛趣游戏探究IP游戏新品类的路上提供了丰厚的经历,也恰是有了这样的测验考试,才让盛趣游戏关于IP产物的倒退有了更多的设法主意。除了了正在原IP根底上,持续进行世界观、美术等层面的欠缺以及晋升外,《龙之谷2》做到了ARPG的痛快战役与MMORPG的丰厚弄法的巧妙连系,并辅以年夜世界的探究冒险,为这个经典IP带来了新的倒退标的目的。

探究《龙之谷2》中的年夜世界

  最近几年来盛趣游戏一直裁减IP储蓄,以此减速拓宽旗下产物的题材及品类。据媒体统计,盛趣游戏今朝的产物规划包罗MMO、模仿运营、偶像养成、射击、二次元、RPG、战略解谜、沙盒、回合卡牌、ACT等多个品类。而正在这些产物中,IP改编及IP衍生游戏超越六成以上。

  结语

  对玩家而言,他们喜爱的IP系列游戏其实不只是情怀与传承,而是可以带给本人痛快游戏体验的同时,还能以更多新元素带来全新的游戏体验,让更多的人喜爱上这个IP。《龙之谷2》降生的意思,便正在于它做出的品类逾越以及翻新,没有单限于本身IP的拓展、生态圈的构建,而是关于盛趣游戏,甚至于行业正在IP产物的倒退上,起到更多的参考以及疏导作用。置信跟着《龙之谷2》的胜利,将来咱们将看到更多没有同品类的IP产物呈现。

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