在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《今日九周年活动:神秘发布环节+明星表演赛》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《怪物猎人世界》冰原DLC攻略 煌黑龙起飞机制探究。
《怪物猎人世界》中想必各位苍蓝星们在刷竞速煌黑龙的时候,一定被它的飞天悬停搞得十分头大,那么煌黑龙的起飞机制是什么样的呢?现在为打家带来“Mr独行远方”分享的《怪物猎人世界》冰原DLC煌黑龙起飞机制探究,希望对大家有所帮助。
为了解决切换属性前起飞的问题,决定先摸清楚起飞的基本机制。经过反复尝试发现,在不对煌黑进行任何输出,仅让煌黑的ai正常运行的情况下,煌黑龙会固定在任务开始的2分钟时第一次起飞,然后落地30s左右会切换属性,切换属性30s左右则会第二次起飞,之后在任务开始6分钟时释放全场aoe大招(开着buff显示mod,用怪力种子的时间来计时,在第二颗怪力失效的同时煌黑开大,可能存在一定的误差)。
当然,完全没有受到伤害的ai运行肯定跟实战中的ai是不同的,但一定有相同规律存在。终于发现很可能是解除煌黑龙起飞的机制:在2min内造成2次头部硬直即可跳过第一次起飞,直接进入切换属性的阶段。
值得注意的是,炸膛并不能计算为一次硬直,且很有可能造成负面的效果,具体后文会进行分析。
对比的是自己的以及棍神pochi的无限制和一些其他的b站的TA片,发现大佬们都会在2分钟左右打出两次头部硬直,而本人的片子以及其他9分台上下的片里,由于输出的不足或打点分散,未能造成两次头部硬直,则煌黑龙在2min左右都会起飞。因此可以看出煌黑龙的第一次起飞其实是一个在固定时间触发的行为。当然,因为炸膛等因素导致的其他长硬直出现或者招式后摇的时间累积会导致煌黑龙的起飞会出现延后,硬直后大约是2-3招左右起飞,时间上的误差大约30s-1min不等(硬直导致的定时ai延迟适用于后续的切换属性及第二次起飞等)。建议各位在进入战斗后首先要以2分钟为基准点,如果在2分钟的时间内没能够打出两次头硬,或者造成炸膛等硬直去延长起飞ai的启动,为补充输出争取时间的话,那么请做好应对第一次起飞的准备。
当然也做出过这种假设,大佬们打出的两次头部硬直是因为头部伤害高,才会集中攻击头部,有没有可能只要打出两次硬直就可以阻止煌黑龙的起飞?结果在多次尝试后发现,可能只有头部硬直才能对阻止第一次起飞,前爪硬直无法对第一次起飞的ai造成任何影响,曾多次打出一次头硬一次手硬,然后看着煌黑起飞。另外在尝试各种假设的过程中,发现,如果你有一个头部硬直因为炸膛或者其他因素被吞了,即便是你已经达到了两次头硬的伤害累积,但是实质上仅触发了一次头部硬直,在这种情况下煌黑龙仍然是会起飞的。这一点相当地坑爹,炸膛硬直时间非常长,大家都会趁此期间在头部疯狂输出,很容易就让伤害溢出爆掉一次头硬,因此在实战中,一定要算好自己的头部伤害,或者压低自己武器的属性值,保证在开大之前能炸一次就行,尽量减少炸膛吞头硬的发生率。
说完了一飞的机制以及应对后,我们来看一下具体的数据。煌黑龙的数据我们可以得知:
单人狩猎时煌黑龙的头部硬直基础值是555,破坏部位的倍率为8.5,相乘后得出所需的头部硬直伤害为4700左右,前爪硬直为4000左右。各位在战斗的过程中就可以根据这个数据去精确把控对头部的伤害,前期尽量避免在前爪灌过多的输出。因为两个部位的硬直在表现形式上是一致的,两者均为胆怯硬直和口水硬直交替的形式,且两者的第一次硬直是口水硬或胆怯硬都有可能出现的,有可能会出现错把手硬当头硬的情况。另外,胆怯硬直动作相对较小,在煌黑花里胡哨的特效下可能不那么显眼,容易看漏,这点需要各位在狩猎过程中多加注意。
到此,测试得出的一飞的机制猜想已经全部写完,简单来说就是在不让炸膛等因素吞掉硬直的前提下,在2min前(无硬直炸膛则可以适当延后30s左右)要触发两次头部硬直(4700x2)就能阻止煌黑龙的第一次起飞。不过由于这个怪本身的出招非常密集且锁定能力很强,还存在很多拉距离的招式以及TGY加护的精细判定,在实际战斗中要达成这一目标则需要相当的水准,非竞速向的玩家其实可以不用管起飞不起飞,想怎么打就怎么打就行,如果想尝试竞速,那就先练好操作技术吧。至于切换属性后的第二次起飞能否阻止,还没有测试,且从各位大佬以及自己的经验来看第二次起飞应该是必然出现的,不受伤害或者硬直的影响,建议直接送猫或者骑乘处理。
当然,本次测试结果有可能因为样本数量不足和实际出现偏差,仍然只能称作是一个有点依据的猜想,还请各位大佬帮忙纠错,也会继续进行测试去完善这个猜想。不过一次起飞,切属性,二次起飞的时间点是相对固定的,这一点各位苍蓝星们靠着自己丰富的经验应该可以感觉得到。我们在狩猎中就可以利用起飞,切属性等作为时间的参照点去续buff或者计算别的数值。
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