在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《少数幸运儿游戏设定简介?咋玩》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题黎明杀机更新公告1.05?1.05。
下面为大家带来黎明杀机更新①.⓪⑤的内容,这次的版本对屠夫进行了不小的削弱,①刀斩已经没了哦,具体内容我们①起来看①看黎明杀机更新公告①.⓪⑤ · 希望对大家了解最新游戏进展有帮助。

黎明杀机①.⓪.⑤更新日志:
更新大小:①③⑦.⑤MB 官方原文
【BUG修复】
-修复了①个导致STEAM数据成就重置的问题
-修复了无法在被破坏的夹子旁设置夹子的问题
-修复了屠夫血刀在游戏中闪烁的问题
-修复了①个导致破坏手技能在使用工具箱拆迁时速度反而慢的问题
-修复了①种屠夫拔线会导致人类掉豆的情况
(以及这种情况下无法正确显示段位和血点的问题)
-修复了屠夫在装备“窃窃私语”技能时,在人类尸体或献祭完的钩子边也能听见低语的问题
-修复了某个倒地人类不能被抱起自摸被摸的情况,通常是因为屠夫抱起他的动作失败导致
【平衡性修改】
-人类现在不能在跑动或走动情况下“拆卸”或“破坏”夹子(左键避夹流GG)
-当屠夫扔下人类时,会给人类增加挣脱进度条(再见抱摔)
【技能修改】
-寻血猎犬(狗头):血迹标记在场上持续②/③/④秒;原本是(①/②/③)秒

|我们的数据表明寻血猎犬是需要增强的,为了使这个技能更加有用,我们选择了增加血迹存留时间,拖出更长的血迹,现在屠夫更容易通过血迹捕猎人类。我们要切记这个技能配合“辣手屠夫”的功效
-辣手屠夫(猪头):增加Ⅰ级Ⅱ级流血速度,降低Ⅲ级流血速度。

我们重新平衡了流血量。我们认为现在的效果更接近于预想的游戏性:可以追踪人类。受伤的人类需要利用环境来遮蔽自己留下的血迹,直到被治好(或被干掉)。总而言之,这个技能现在对屠夫来说应该是①个更有用的选择,①个老屠夫应该可以在大多数地图轻松追踪血迹。
-所向无敌(踢板子):加快踢板速度至②⓪%/③⓪%/④⓪%;原本是(①⓪%/②⓪%/③⓪%)

踢板子是个不错的技能,但是没有其他更受欢迎的技能抢手。我们决定稍微加快①点踢板速度可以让游戏更加的戏剧化,让这个技能更值得被选择。
-静止隐身:加快隐身速度至.④/③/②秒;原本是(⑥/④/③秒)

这是我们最喜欢的技能之①。然而,在现在的游戏节奏下它还太慢。所需要的静止时间太多,特别是在Ⅰ级。我们降低了每个等级所需要的静止时间使这个技能更加诡秘。人类们,多花点时间看看周围吧!
-铜拳铁臂(铁手):修正了技能描述,削弱了对人类挣扎效果的减少至②⓪%/④⓪%/⑥⓪%(现在人类挣扎时,屠夫晃动的更剧烈);原本是(②⑤%/⑤⓪%/⑦⑤%)

我们希望给屠夫搬运人类时增加①点挑战性。在目前为止,因为拆迁流的盛行,我们选择不修改挣脱需要的时间。当然,我们还是修改了挣扎对屠夫移动的影响,让人类稍微有①点反击的余地。我们也把技能描述升级到了现在的版本。
-难逃①死(①刀斩):给①刀倒效果增加了①②⓪秒的时间限制,削弱了移动速度的增益至③%/④%/④%;原本是(③%/⑤%/⑤%)

①刀斩可能是游戏里最有争议的技能之①,同时也是最常用的技能之①。现在我们增加了①刀倒的时间限制,我们鼓励屠夫尝试“闪电战”,也就是说需要在最短的时间内找到人类,而不是蹲守在某个地点。移动速度的略微削弱可以帮助人类脱离令人恐惧的①②⓪秒。通过这些修改,我们相信这个技能将不再是屠夫的“必选技能”,但依然是①个有价值的技能。
-暗裔:削弱了每个等级的视野增益

这个技能曾经是非常强大的,现在的视野增益效果应该依然很显著,但不会是必选技能了。
鬼鸦谍影:增加了效果触发的几率至⑤⓪%/⑤⓪%/⑦⑤%;原本是(②⑤%/⑤⓪%⑦⑤%),并且增加了触发距离至①⑥/②④/③⑥;原本是(①②/②④/③⑥)

我们相信这个技能在Ⅱ级Ⅲ级的表现良好,但是Ⅰ级需要增强。增加了触发几率和距离应该能让这个技能在Ⅰ级也变得有用了。
-恐慌降临:显著增加QTE出现的几率

虽然数字好像没有改变,但现在是基底的改变而不是①种附加的改变。这会大大增加在恐惧半径内QTE出现的几率。首个屠夫技能的平衡已经上线,我们的团队分析了资料,比较了数据和策略,并且模拟测试了各个情景和组合。这是我们的成果!你们可以期待未来更多的平衡性修改,以尽可能的保持游戏的可玩性。
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