这才是真正的AR版口袋妖怪?RPG战斗系统

发表时间:2017-03-01 21:00:02浏览:94次

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这才是真正的AR版口袋妖怪?RPG战斗系统

PokeLens利用到了HoloLens强大的实时定位与地图构建能力,我们将不再看到随机投掷的精灵球和漂浮着的小精灵。作为《口袋妖怪》游戏的忠实粉丝,他们依靠自己的③D场景设计能力重制出了当年我们在GBA上玩到的经典《口袋妖怪》,只不过它们不会出现在手机屏幕上,而是通过HoloLens镜片与周围的环境结合。小精灵们将在我们面前进行战斗,它们踩在我们面前的地面上,就好像真的①样(定位还存在①点点问题,画面会出现轻微晃动)。

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游戏依靠Unity引擎构建,它向我们展现出了AR游戏真正的形态。这才是售价③⓪⓪⓪美元的HoloLens所能提供的独①无②的游戏体验:口袋妖怪出现在你面前!我们可以从下面的GIF动画中看到游戏的具体战斗过程。

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那么我们是否能很快见到商业化的、真正意义上的AR口袋妖怪游戏呢?答案恐怕没那么乐观,且不说HoloLens的高昂售价和商业产品的定位,即使这个设备在大众间流行起来之后,AR版《口袋妖怪》仍然很难实现。因为HoloLens在开始定位之前需要事先对整个区域进行扫描,虽然这并不会花费太多时间,但已经与游戏的玩法有些冲突,在《口袋妖怪》中,玩家需要在野外边走边玩,他可能在任意地点遭遇小精灵、在任意地点进行战斗,这里并没有那么多时间给设备进行地图构建。

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