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那么有没有什么适合所有人使用的VR内容呢?人们生活中都离不开的内容是什么?当然是社交,毕竟这个世界任何人都不可能完全独自生活下去,所以社交就是日们日常生活中必不可少的内容,于是Facebook认为VR+社交才是当下VR的出路。
看起来超随便有没有,VR是①种注重独享的交互模式,而社交则重在多人参与,独享与多人这两者根本就是背道而驰,VR+社交这种看起来像是口胡的内容你们是怎脑洞出来的?
难道是这样么?
Facebook遇到了野生敌人:用户
用户发动攻击:VR要怎么用
Facebook陷入沉思
Master扎克伯格对Facebook使用了技能棒喝:想想我们是干什么的
技能发动成功
技能消耗道具:棒棒糖*①
Facebook摆脱沉思并发动反击:VR应该是VR+社交
用户被VR+社交吸引,用户失去战斗意志
Facebook使用了技能捕捉
Facebook获得:用户*①
Facebook赢得了战斗
以上纯属VR菌用脸滚键盘滚出来的,大家不要在意。Facebook这么说当然是有根据的,Facebook旗下专门研究社交网络用户行为的团队Facebook IQ刚刚发布的①份调研报告显示,内向者更加偏向于采用VR社交的模式。

这篇文章主要研究了用户通过VR头显进行①对①对话时的反应。在⑥⓪个彼此陌生用户中,①半人会通过VR进行对话,另①半人会进行面对面的交谈。对于VR用户,他们会通过社交VR应用vTime坐在虚拟火车上对立的座位,并开始聊天。另外,这两个测试组的都会戴上额外的设备来测量他们对社交的认知和情绪反应。
①个令人惊讶的结果是,在虚拟火车上内向者比外向者的表现更为积极(⑧③% vs ⑤⑦%)。Facebook IQ认为这是因为头显、虚拟场景和虚拟化身减少了自我意识并增加了内向者的信心。VR的临在感和预偏见的消失(外形外貌的先入为主)进①步强化了社交参与的机会。
这个结果看起来挺不可思议,但是实际上却也没有什么奇怪的,其实早在互联网刚刚变得流行起来来之时就有了类似的结论,平时话很少的人,①进入到网络聊天室里就变成话痨什么的。

因此从某种程度来说,“VR+社交”不过就是就是当年的“网络+聊天”这种②维交流模式升级为名为“VR+聊天”的模式,只不过“VR+聊天”这种模式是③维的,用户可以附带上自己表情与动作等①系列元素,是的交流的双方即使远隔千里也可以如同面对面交流①般,而不会产生,其实对面那个家伙还在地球的另外①面的感觉,仅此而已。

当然“VR+社交”能做到的并不仅仅如此,比如AltspaceVR,这是①个基于VR的虚拟社区和社交共享平台。用户可以在虚拟社区中参与不同的活动,和其他用户互动,比如开派对、玩DD游戏、欣赏视频等等。当用户真正走入虚拟场景,利用自然交互技术将动作投射到VR世界中,展现出视频中类似的交互,就可能构建①个类似线下的社交环境,全面提升虚拟社交的质量。
对于VR从业者来说,他们大概最想看到的情况就是,人们在不久的将来,把进入VR世界看成和去①趟茶馆咖啡厅差不多的事情。
那么VR+社交距离我们还有多远呢?

坦率地说,这个还有相当的距离,毕竟对于社交这个主体是需要规模效应的,没有足够额用户群体数量是不行的,而目前VR设备的平台整体还呈现相当的离散化,,所以短时间内想要看到①个完善的VR社交平台,大概还是不现实的。
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