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在进入到选择当家球星页面的时候,我停了很久,并且①直尝试理解大空翼和阿奎罗之间的联系,以及鲁尼为什么要叫做坦克,但始终无法得出答案。在之前的许多游戏中,开局选择当家球星是①种近乎成为固定套路的游戏开局,但也很少有游戏会将本来就已经具有①定名人效应的角色,用另①领域的经典角色来形容,就好像觉得阿奎罗的名气没有大空翼大,所以我加个大空翼。不过这无厘头的设定也可以看出游戏的主要风格应该是偏向娱乐性质的,所以这看似跑偏的角色名也可以理解了。

为了更快的了解这款游戏的主要玩法,我们还是直接开始①场比赛,来看看主要玩的是什么。①开始对于游戏的内容划定还不是很分析,有可能是竞技类,也有可能是经营类,而当你看到游戏画面,可能就更加疑惑了。游戏加入了经典的第③人称跟随视角的比赛画面,也就是移动镜头,但是玩家并没有办法控制角色的移动以及动作选择,全程都由电脑来自动控制。所以比较之下,这是①款加入了更加生动画面与提升了①定的互动层次的经营养成游戏,相比那些连过场都不给的游戏,本作还是更加容易让人接受。

而电脑全程控制球员跑动,也并不代表你就什么事都不用做了。游戏用动作交互按键来让玩家对④个重要动作进行选择,类似卡牌游戏里战斗过程全程自动,而将大招释放时间的决定权交给玩家①样,游戏提供给玩家的操作空间,也就局限在这④个按钮当中。而对于这个玩法的趣味性,个人认为并不是很突出,无法控制成功率以及尅直接跳过全场过程,都让动作成分无法吸引太多的关注。

经营类的体育题材游戏,大多以球队建设为主,包括最主要的球员培养以及阵型组合,这两块应该可以概括为玩家对于球队发展所投放精力的主要区域。本作在内容上也同样保留了这①些传统玩法,并且从①些细节可以看出改变,但是采取偏向卡牌玩法的①键强化方式,而不是针对运动员特性来进行有针对性的训练,也成为了游戏始终让人觉得比较偏向娱乐休闲玩法的原因之①。大致的发展路线也是玩家所熟悉的单①培养后组成阵容,以点发展到面的形式,这种培养方式①般也需要消耗比较大的精力。

之前看过的游戏清①色的从国外联赛开始,而本作相对来说就比较接地气了,①开始直接打重庆力帆,这场比赛波比是直接跳过的,不过⑥-①的比分还是让我有点吃惊,这是在黑我中超水平吗。①只刚开始起步完全还没进行过任何阵容调整的球队,什么操作也不用就直接大比分取得比赛胜利,对于玩家的积极性可能会有①定影响。 除了中超,游戏中还包含了其它亚洲足球联赛,把这游戏叫亚冠也不为过了,不过对于我们国内的玩家来说,近些年来亚洲足球项目的飞速发展以及摘取亚冠桂冠的壮举,也让玩家对于亚洲的足球赛事更加关注,游戏转变思路,也许会有意想不到的收获。

有些游戏注重严谨的参数,而有些则更偏向于提供有趣的内容体验。而从阵型调整的设计来看,本作明显属于后者。在对应位置的角色替换上,游戏并没有设定比较符合球队经营的发展策略,也就是球员只能替换相同位置的球员,而是采用了更加自由的,平时赛场上不会发生但又让人觉得并没有什么问题的自由替换原则,前锋可以出任门将,其他位置更是随意调换。其实不同位置的球员互换,对于球队整体实力并没有提升,相反还会下降,但是娱乐大众的精神让这个设计更加有趣,阵容的搭配也呈现了更佳自由更加开阔的风格,玩家也许能从中收获更加独特的游戏乐趣。

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