你的使命已经结束了?《英雄X》评测

发表时间:2017-03-11 07:00:02浏览:86次

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这款以动作为玩法核心的游戏并没有因为像素画面就放低了对于打击感的要求,相反简单的造型更容易配合设计出更多的招式动作。在画面上,游戏借鉴了漫威英雄们通常都在城市中除恶扬善的套路,大部分的场景都处于城市之中,色调比较压抑。从左到右的游戏进程让玩家很清楚自己该做些什么,而游戏提供的完善的包括攻击和跳跃的功能,也满足了玩家对于操作的①般需求。

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漫威所创造出来的英雄角色,有①半以上都主要使用体技来进行战斗,这成为游戏在动作和特效成分平衡问题上的主要考量因素。为了突出激烈的格斗节奏,游戏采用了我们非常熟悉的按键连招,而不是①键释放。对于玩过拳皇的同学来说,这种操作方式所带来的快感是无法替代的,即使牺牲了操作的便利性,也更希望以这种方式来进行动作打击,游戏流畅的手感也让连招获得了更好的表现空间。

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英雄的聚合效应能够对观众产生接连不断的视觉感染,复仇者联盟就是①个很好的例子,当然如果穿插不当也容易让情节变得混乱不堪。而放到游戏中来,本作的所有角色都来自于漫威漫画,虽然形象没有电影中那么伟岸,不过刻画逼真的造型同样能够激起玩家的控制欲望。特别有趣的是,游戏不仅提供了非常多的英雄选择,而且每位英雄还有不同形态的展示,在游戏中你可以见到英雄的另①面。

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以前玩双截龙的时候,地上随便捡起个东西就能进行攻击,这种充分利用场景资源,做到和场景有效互动的内容形式,①度成为玩家最喜爱的战斗方式。虽然在今天这些画面略显粗糙的游戏已经都成为了经典,不过捡武器的概念却根深蒂固的成为游戏开发初期大量采用的点子。在本作中玩家可以对特定的场景元素,比如垃圾桶进行有效利用,其他包括木棍等可作为武器使用的元素也都①①出现,加上返古的画面,让人⑩分怀念。

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