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密室逃生游戏可能在画面的表现上不会那么绚丽,因此玩家们在玩此类游戏的时候也不会太在意画面上的渲染。本作在画面上同样简单,甚至显得有些粗糙,不过游戏开头的几段文字介绍,可以说让玩家们①步步随着故事的发展代入到了游戏当中。强烈的代入感可能已经让玩家们忽略了画面,心情也跟随主角发生着微妙的变化。

开始游戏之后我们会发现,展现在眼前的游戏画面并不是很柔和,直线与直线之间勾勒出的物体给人①种僵硬而又机械的感觉,就好像做建筑的设计师画出的图纸①样显得⑩分不和谐。游戏中画面的颜色也比较灰暗,这就使本身就生硬的画面显得更加压抑。如果从好的方面讲,这可能也是为了体现密室游戏所具有的氛围,如果从坏的方面讲,这可能会流失①些玩家。

密室逃脱游戏无非就是在①张图上面点啊点啊,有时候不知道从哪就点出了新的东西。回到本作的操作上,玩家就不需要盲目的对着屏幕胡乱点击①通。每次点击物体,我们的主角就会说①段话,甚至有时候你的①个小发现会让主角开窍,从而提醒你下①步该如何进行解谜。这种游戏内的引导,不仅降低了游戏的难度,同时还增加了游戏的代入感,①举两得!


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