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GameIndustry报道,尽管对其移动业务的兴趣似乎有所减弱,但任天堂告诉股东,它还没有准备完全退出移动端的竞技场。

在公司年度报告的业务概述和长期公司业务战略部分中,任天堂将大量笔墨投入其移动业务描绘中,特别是将其称为公司的“目标领域”之一,在其核心电子游戏平台以外扩大有机会接触任天堂旗下IP的用户群体。
报告写道:“我们将继续扩大除专用电子游戏平台业务以外的其他地区游玩任天堂游戏的人数。”“移动业务是这些目标领域之一。我们旨在通过为消费者创造机会,通过智能设备来有机会接触任天堂作品,从而扩大我们的业务范围,这些设备已在全球建立了广泛的安装基础。

“除上述内容外,对于IP扩展,我们将通过与我们的合作伙伴在主题公园项目、电影和销售方面加强合作,在不同领域增加任天堂角色的使用。通过这样做,我们打算增加让消费者在日常生活中看到任天堂作品有关内容的机会,提升任天堂品牌价值,这是我们竞争实力的源泉。”
此前报道,援引彭博社的消息显示任天堂总裁Shuntaro Furukawa似乎表现出将逐步减少手游领域的开发,更加专注于NS平台建设。这样的表态并不令人意外,因为任天堂的移动业务一直是其较弱的业务部门之一,在截至2020年3月31日的财年中,该部门仅实现了4.81亿美元的收入。
尽管到2020年初,任天堂的移动产品组合总收入达到了10亿美元(据Sensor Tower数据),但与该公司的大多数竞争对手相比,这一数字相形见绌——绝大多数营收贡献来源于《火焰纹章:英雄》这一款产品。

目前,任天堂目前尚未宣布任何移动平台新作品,其主要的移动平台开发合作伙伴表示,直到本财年末前不会有任何新作发布。
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