揭秘“终极车娘”,“眼球效应”非其终极目的

发表时间:2011-11-17 18:35:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《实时天气系统首曝 《天书奇谈》新版秘密研发中》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题揭秘“终极车娘”,“眼球效应”非其终极目的。

一般意义上的“眼球效应”是指用各种可能的手段和方法造成醒目、轰动的效果,以便把别人的目光吸引过来,引起人们的注意,以达到宣传自己,推广自己,从而实现特定效果。眼球效应的原理在网游营销中多有营运,近年来大有乱花渐欲迷人眼的趋势。 世纪之初网游卖方市场的时代一去不复还,酒香不怕巷子深的无为观念也被彻底颠覆。网游不卖力气不挖空心思就难以达到“地球人都知道”的宣传效果。如今,一方面是网游市场推广时限的压缩,另一方面网游市场雨后春笋的竞争态势,迫使着网游产品必须以最快的速度最短的时间走进用户群,即使是网游大厂的精品之作也在所难免。故而,网游营销手段无所不用其极,其中最传统最常用的吸引手法莫过于依靠美女宣传,变化只是美女的性感度日益提升、身上的衣服越来越少,抛去了女人身体元素之外网游营销黔驴技穷。 美女是最易激起眼球效应的一种表现元素,美女营销无可厚非。但近几年来美女营销素材过多,表现内容也沉渣泛起,一层不变的固有宣传已经造成了玩家视觉疲劳。或者熟视无睹,或者潜意识中选择性规避,甚至适得其反,令玩家生厌。以主打清纯校花的《幻想世界》、《龙之谷》,到38D胸狠沟深的的《海贼王》、《星尘传说》,不变的是美女,变化的是黑丝、热裤、护士装、裸熊,让人眼花缭乱。而兽兽、闫凤娇、苍井空、琳琳、越南妞等也如走马灯,换了一茬又一茬。 看似繁花如春,但有玩家发出了一种疑问:美女与游戏是否有一毛钱的关系。浅显的疑问一针见血地指出了时下美女营销的困顿,费劲心思的营销并与产品点大致无关系,只是简单地停留在宣传的眼球效应上。 如何让美女与素材与产品更紧密的结合,是网游营销应该深刻考虑的问题。一个好的美女营销可以为产品带来无限活力。有许多国外网游典型案例可以作证。《A3》借用游戏中性感唯美的女性主角为根基,凸显美女特色。《古墓丽影》、《拳王》在市场营销中大量以游戏中女性角色为题材,通过COS扮演、海报、视频等宣传,效果非常显著。我们可以不知道劳拉但不会不知道《古墓丽影》。 而在国内网游中,《赤壁》也娘化战车营销为众网游提供了一个很好的借鉴。这套车娘战纪套图以日本流行娘化文化切入,邀请了《男人装》首席摄影师刘嘉楠先生操刀拍摄。让人感叹的不仅是专业摄影师对图片精准把握,以及彰显出来的表现张力,让本已对美女审美疲劳的我们眼球充血,还有精致图片带来的艺术美感。美女营销不再只是肾上腺的调节剂,而是一种深入人心的精神愉悦。在这次宣传套图中,超越了单纯的美女花瓶,以战车与美女的融合对游戏特色战车进行了一种较好的诠释。玩家在欣赏之余也对产品本身得以全方位的了解。柔美的护士与医疗辅助车神工的天然成趣,勇猛的虎王与近战攻击车的神韵暗通,这些都增强了美女与产品更新内容的贴合度。另外,10张图,分两次发放,让受众能有一个消化吸收的过程,并且分阶段的通过套图了解产品。 美女营销不是营销美女,最终是营销产品内容。《赤壁》车战无双营销,游戏内容与美女完美结合,提升了美女营销的眼球营销性价比,其它网游皆可借鉴此类方式,以促进眼球营销的新发展。

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