在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《海贼无双》之女帝的温柔》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题玩家感慨:免费游戏的快乐门槛越来越高。
网络游戏从原始的新兴娱乐模式,到如今成为IT产业位列榜首的赢利支柱,十多年来的发展虽然一路坎坷,却最终见得彩虹。伴随游戏产品的逐渐增多,收费模式的不断扩充,越来越多的朋友发现,当初最纯真的那份娱乐体验正在逐渐消失,那到底是什么让我们玩游戏都会觉得累呢?我想这正是免费模式所带给我们的思考。 免费模式带来的网络娱乐鸡肋感 古语说,所谓鸡肋,食之无味却弃之可惜。如今的免费游戏,就是这样的一个状态。经过十多年的发展,很多年轻人伴随了它的一路成长。选择游戏来作为娱乐,几乎和上辈人下棋、打麻将是同样的感受。然而与那些棋牌类不同的是,如今越来越多的玩家虽然面对比当初花样繁多的产品,却很难提起那份游戏的冲动,就更不要说兴奋点了。 那么免费模式带给我们哪些不同呢?很简单,就是公平性的破坏。最早以免费模式作为运营的企业,尽管获得了成功,却赢在了所谓的新鲜感上。那时的玩家多数习惯了日积月累的游戏模式,突然出现可以花钱购买的情况,自然为这一模式带来了成功。于是,免费游戏就这样出现了,它以道具出售为赢利模式,对所有玩家免费开放,再通过道具所带来的不同和游戏特权,引导部分玩家主动消费。伴随免费模式越来越多,玩家的感觉是什么呢? 首先是各安天命,互不相干。但伴随付费玩家越来越多的优势,免费玩家开始抵触付费玩家。到如今,网络游戏几乎在免费游戏中分成两个群体,熟悉游戏的朋友或许有过体会,那就是在游戏中组建公会或帮派的时候,有些团体是点名只招收RMB玩家的,这就是如今网络游戏鸡肋感的存在。它让网络游戏变成了“KTV”,每个团体如同不同的包房,而免费玩家如同过客,看看里边华丽的装潢后,你也只有出去的份。 如何打破免费游戏带来的不平衡状态 从第一款以免费游戏赚到风生水起的产品算起,到如今不断因免费游戏夭折的今天,短短几年时间,免费游戏对网络游戏这一娱乐模式的平衡性破坏,是前所未有的。相比之前流行的收费模式,从卡时收费到包时收费,矛盾还只是存在于点卡的定价上,对游戏虚拟世界并未有任何影响。而免费游戏打破了这一常规,它虽然表面不花钱,却造成了游戏中平衡性的极大动荡,轻则减少游戏运营周期,重则夭折产品。 伴随这一现象的不断突出,国内一些走在开发前沿的企业,开始意识到了免费模式所带来的强大压力。近年来不少新品都淡化道具销售所带来的虚拟世界差距,尽量避免出售道具会改变职业属性等内容,是目前较为主流的做法这一。网页游戏作为近年来才发展起来的一种新兴网络娱乐模式,在这个方面经过短暂的疯狂阶段后也快速成熟,前不久百度新推页游《九州三国》因平衡性表现不错赢得众多玩家赞许,然而由于付费玩家国战败北反而和免费用户还曾爆发口水战,甚至使得众多免费游戏者在新浪微薄组建“屌丝国王”群起攻之。如今,公平性反而会让部分付费玩家不爽,这种由免费模式带来的游戏观念,似乎与能力至上的游戏理念已经背道而驰了。 纵观当前的免费游戏产品,客户端游戏往往以时装、坐骑等无伤大局的内容来争取赢利,网页游戏则以个人养成有差距,团队配合为根本的方式,平衡免费和收费玩家在最终胜负上的对决平衡点。然而网络游戏发展毕竟已经有一个时代的年轮,要等所有产品都能走出免费模式带来的误区,或许还需要一些事件。 新的网络游戏会以何种方式再来实现盈利呢?伴随玩家素质的成长,网络娱乐消费已经不再陌生和令人担忧。甚至有不少玩家呼吁游戏采用卡时和包时收费,恢复到当初的平衡环境。不过笔者认为,网络游戏的发展依然不会停滞,或许马上我们就会见到全新的收费体系,但能否成功和是否带来新的局面,还需拭目以待。编后语:关于《玩家感慨:免费游戏的快乐门槛越来越高》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《121212《梦幻诛仙2》末日盛典子女图鉴有爱发布》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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