专访境界游戏CEO朱家亮:4年磨一剑打造创新娱乐化网游

发表时间:2013-07-10 04:22:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《DOTA2携手AMD亮相西安 热情玩家迎战酷夏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题专访境界游戏CEO朱家亮:4年磨一剑打造创新娱乐化网游。

专访境界游戏CEO朱家亮:4年磨一剑打造创新娱乐化网游 7月11日,境界游戏旗下3D互动电影网游《天地决》将开放终极封测,全新版本的《天地决》与市面上绝大多数网游有着巨大的区别,游戏主打“娱乐化”,并将竞技与热血渗透到娱乐化玩法中,给玩家带来全新的游戏体验!而特创的“英雄变身”玩法能否带给大家耳目一新的感受呢?让我们拭目以待。 在接受记者采访时,境界游戏CEO《天地决》制作人朱家亮表示,在今年内,《天地决》将进行开放不删档测试。对端游的未来发展趋势也表达了自己的看法:“网络游戏走向娱乐化势在必行。” 图1:《天地决》制作人及境界游戏CEO——朱家亮 Q、端游市场近两年发展比较疲软,国内外的大作很多,但未必能满足玩家的口味,您是怎么看待如今的网络游戏市场环境的?选择在这个时期推出《天地决》的信心来源是什么? A:从细分市场份额来看,2012年网络游戏市场份额中,端游占73.3%,页游占14.8%,手游占11.9%,数据证明客户端游戏在网络游戏市场的地位依旧牢固。日前,端游《笑傲江湖》公测也获得了喜人的效果,足以证明客户端网游发展空间依然很大,相信未来依旧是网络游戏产业的核心力量。 近几年来,页游的市场增长突飞猛进,但随着手游的普及和端游精品化的趋势,页游的上升势头有所下降,页游本身也因为产品同质化、种类多、骗进入、骗付费等原因,造成很难有优秀的产品出现,从而导致了整个页游市场的衰退。 而随着游戏娱乐时间碎片化价值的不断提高,一些策略、益智、休闲类的手机游戏吸引了大量可支配游戏时间相对较少,但付费能力较强的上班族玩家的青睐,也造成了手游的飞速发展。但手游市场有几个致命的硬伤,1、手游行业进入门槛较低,生命周期较短,用户多数在碎片时间游戏,所以投入的感情不深,很难准确的控制流失等数据;2、手游多数在触摸屏的智能手机上操作,无法做到一个力的反馈,一些有一定操作难度的游戏都很难在手机平台上实现;3、目前市面上较流行的手游产品大多数为平移或改编国外已经成功的作品,所以很难有大作出现。 图2:娱乐多元化网游《天地决》 说到信心来源,我认为主要是我们积极让自己更贴近玩家,从玩家的需求出发的做一款好玩的游戏。为什么很多玩家觉得网络游戏不好玩?其一,因为目前世面上的游戏题材匮乏的情况非常严重,三国、西游、水浒这些炒冷饭的题材限制,造成了网络游戏发展不好;其二,MMORPG游戏固有的模式太过单一,捆绑了玩家大部分时间,而RTS游戏玩家则排斥除DOTA、英雄联盟以外的游戏形式。两极分化严重造成了现在的网游市场环境,如何能够把分化协调和结合呢?《天地决》以娱乐化的玩法去寻找突破口。 图3:007电影剧场 Q、《天地决》目前最大的核心卖点是什么? A:创新多元的娱乐化玩法。《天地决》的产品定位是“3D互动电影网游”,所谓互动电影就是玩家可以在游戏变身“李小龙”、“哈利波特”、“卓别林”等影视明星,扮演他们经典影视剧中的角色,如“精武门”、“密室”、“摩登时代”等等,而这些电影的结局走向则由玩家决定。 图4:李小龙大战日本武士 Q、玩家的口味是越来越刁了,端游玩家流失较多,《天地决》究竟有哪些亮点(特色),能够召回那些流失的端游玩家? A:端游玩家为什么流失?玩的题材千篇一律、玩法换汤不换药、占用玩家的时间越来越长、收费越来越黑……若想改变现状,端游应该效仿页游和手游的优势,时间上更少的捆绑玩家,玩法上增加更多的休闲和娱乐元素,而在技术上、画面上和操作体验上,更优于页游和手游。面对页游和手游的双面夹击,端游走向娱乐化是势在必行。 图5:big world引擎下的精美场景 《天地决》就是一款将娱乐化融入到游戏中的创新型端游,游戏中的变身英雄、电影院系统、格斗之王战场、复仇者联盟、经典回顾等玩法都充分的将娱乐化元素融入其中,玩家将告别单一的升级打怪模式,真正的体验到多元化娱乐模式所带来的游戏乐趣。 Q、这些“娱乐化”玩法在《天地决》中是怎样具体表现的呢? A:“娱乐化”可以说是《天地决》灵魂,游戏中的任意玩法都是为其服务。 《天地决》中的“英雄变身”玩法,让玩家不仅仅只是扮演自己的游戏角色,更能扮演不同时代的偶像巨星,使玩家在角色之外拥有充满惊喜的第二人生。 图6:英雄变身 电影院系统现如今已经收录了超过50段经典电影剧情,在这些互动电影关卡中,你将成为主角,化身李小龙扮演《精武门》中的陈真,痛殴日寇;扮演《黄金眼》中的詹姆斯邦德,山路飙车……而多人副本“复仇者联盟”玩家则可以扮演不同英雄角色,与邪恶势力大作战,感觉有点像“中国版的复仇者联盟”;当然经典的电影剧情不仅仅只有50部,我们会在之后的时间里开发更多大家喜爱、熟悉的电影剧情提供给广大玩家。 图7:哈利波特电影剧场之密室 向经典致敬的一系列唤起80后玩家童年回忆的“经典回顾”玩法,将“超级玛丽”、“魂斗罗”、“坦克大战”等儿时玩过红白机里的小游戏全面升级,玩家将在高度逼真的3D世界中重温当时的乐趣。此外,《天地决》中还开放了类似KOF的“格斗之王”战场,让玩家在网游中实现街机的高强度格斗。 图8:3D版超级玛丽 Q、《天地决》7月11日这次封测,玩家是否能够体验到那些带有“娱乐”的玩法呢? A:《天地决》本次封测对外开放了18个英雄的变身玩法,6个全新的电影院剧场副本,而超级玛丽等经典回顾的玩法则作为周末活动供玩家参与,感兴趣的玩家不妨在开测的时候到游戏中体验一番。 Q、“英雄变身”在当今的游戏市场中算是独树一帜的特色玩法,《天地决》现在已经植入明星角色的有哪些?将来预计还会将哪些明星角色或是经典剧情植入到游戏中? A:目前植入的英雄有18个,包括一些大家熟知的李小龙、迈克尔杰克逊、哈利波特、卓别林、孙悟空、詹姆斯邦德等等。未来我们会考虑和一些影视公司深度合作,将更多的经典电影植入到游戏当中,比如漫威公司的英雄系列、好莱坞大片等等,玩家也可以将他们喜欢的英雄提议给我们,然后由《天地决》让他们在游戏中再现。 图9:卓别林电影剧场之摩登时代 Q、今年《天地决》还将有哪些重大的时间节点?预计什么时候会大规模的开放测试? A:7月11日《天地决》将开放终极封测,本年内将会正式启动不删档的开放测试,希望玩家能够多关注《天地决》的最新动向,参与到游戏当中,谢谢。 图10:7.11终极测试震撼开战 【关于天地决】 《天地决》是由金牌制作人朱家亮带领百人团队,历时3年潜心研发的首款3D互动电影网游。游戏首次提出娱乐化网游概念,采用国际领先的Bigworld引擎以及多项创新技术,独创英雄变身、电影剧场、暴力轻功、技能预设等多重特色玩法,提倡公平竞技、仿真经济的游戏理念,还给广大玩家最原始的游戏乐趣和追求。 《天地决》官方网站:

编后语:关于《专访境界游戏CEO朱家亮:4年磨一剑打造创新娱乐化网游》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《神曲虚幻之境星运用法》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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