激情燃烧的岁月 细说那些年我们玩过的格斗游戏

发表时间:2013-07-17 22:02:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

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激情燃烧的岁月 细说那些年我们玩过的格斗游戏 曾记否,那些年我们还穿着小学校服,流连于街机厅,不知疲倦地玩着单机格斗游戏,那些年我们刚接触到小霸王,每日沉迷于拳皇、魂斗罗的世界中;现在的你,是否还记得那些经典的格斗游戏,陪伴我们度过的激情燃烧的岁月? 格斗游戏,简称为FTG,是动作游戏中的重要分支。由玩家操纵各种角色与电脑AI或其他玩家所控制的角色进行战斗,最初的格斗游戏基本没有什么背景故事、场景设定,角色、操作也比较单调。 早期的单机格斗游戏以2D横版为主,《街头霸王》是首个含有格斗元素的游戏,后经日本SNK公司开发的《饿狼传说》、《KOF》等游戏不断完善系统玩法,使得格斗游戏逐渐形成一个独立的游戏分支。 随着技术进步,格斗游戏开始由2D开始向3D发展,在这个时期,出现了3D横版格斗游戏。1993年SEGA公司推出了史上第一款3D横版格斗游戏《VR战士》,在推出之后就引起了巨大的轰动,这个时期涌现出许多经典格斗作品,最有代表性的有《VR战士》、《铁拳》。 随着网游时代的到来,单机市场缩水。为了满足玩家的对战和娱乐需求,格斗游戏不再仅仅只有格斗本身,开始更多的重视游戏的竞技性和多样性,网络格斗游戏应运而生。其中最著名的便是《地下城与勇士》,这款游戏以出色的玩家交互性、复古的2D横版画面,取得了巨大的成功。 随着多点触控技术和移动设备性能提升,在手机上制作一款高品质的格斗游戏成为可能。2013上半年,横版格斗成为最受欢迎的手游类型之一,其中的代表作品有《时空猎人》、《王者之剑》等,《时空猎人》延续了DNF的许多优点,也被戏称为”移动版DNF”。而《王者之剑》使用了Unity3D引擎制作,3D化势头开始在格斗手游中蔓延。 目前大多数的3D格斗手游,都采用Unity3D引擎制作,其中最知名的莫过于《地牢猎手4》了,经典的西方魔幻风格,搭配类似《暗黑破坏神》系列游戏的系统玩法,成为了为数不多的精品。而后,还有一些国产3D格斗手游的出现,比较有新意的是《铁血战神》的“滑动搓招”系统,把“搓招”这种纯粹的格斗文化融进了手游当中。 现今的格斗游戏,正朝着两个方向同步发展。首先,3D化已成为主流,即使在新兴的手机平台上,仅用了不到一年时间,格斗手游便完成了从2D到3D的蜕变。其次,格斗游戏将不再局限于格斗本身,丰富的系统玩法,RPG、养成元素的加入,大大提高了游戏的耐玩性。 未来,除了3D化和丰富的玩法外,格斗游戏、尤其是格斗手游或许会更加注重玩家间的交互性,联机对战玩法更加成熟。格斗手游的网络对战,发展成大型客户端网游的规模也不是天方夜谭。毕竟,总是面对死板的NPC怪物,玩家很难取得成就感,人与人之间的对决才是格斗的精髓。

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