哆可梦《神话大陆》荣获“民族网络工程”

发表时间:2013-07-30 22:40:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《环球冒险》克里姆林宫 再现俄国建筑奇迹》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题哆可梦《神话大陆》荣获“民族网络工程”。

——游戏的拷问:你,要怎么选? 近日,第八批“民族网游工程”项目论证评审结果揭晓,包括《神话大陆》在内的25个项目荣获该殊荣。当大家都在向《魔兽》、《Dota》、《星际争霸》等西方游戏大作学习的时候,“民族”在中国的游戏行业中还有着怎样的地位? 在刚刚结束的上海ChainJoy上,似乎给了我们一个不错的答案。“更多具有民族特色的游戏大作云集ChainJoy,我们的《神话大陆》也在展会期间受到不少玩家的关注。”哆可梦负责人对于“民族”在游戏中的地位给出了这样的回答。 网游的觉醒,游戏大作的选择 经过十年风雨,游戏大作从各种代理运营到自主研发,从西方魔幻走向东方玄幻,而在今年武侠又成为了游戏的新宠。《剑侠情缘三》、《笑傲江湖OL》、《九阴真经》等大作无疑都是以“侠”作为游戏主题。继电影之后,“侠”文化在游戏界再次得到发扬。 相对于热门的“侠”文化,此次获奖的《神话大陆》选择的是“道”文化。《神话大陆》的世界架构与其说是颠覆,不如说它只是更加符合道教文化的基本特点。在道教中,整个世界分为天、地、人三界,《神话大陆》则相应的有了天元、地灵、异魂三大世界。另外,《神话大陆》还融合了大量中国的神话传说,民间四大传说中的《白蛇传》也在游戏中得到重新诠释。 纵观2013年中国游戏界的各大产品,中国文化无所不在,而怎么在中国文化中寻找最适合自己的才最重要。不管是侠还是道,或者明天有人选择的了佛家文化,但还是那句老话:民族的才是世界的! 网游的成熟,市场竞争的选择 当中国文化走红,端游巨头开始尝试将中国文化带到游戏中时,不可否认有些游戏,吆喝声远远大于实际行动。而对此,哆可梦游戏负责人则认为,“市场竞争证明了一个事实,玩家一直很聪明,没有内涵的游戏将被市场淘汰。”市场竞争之下,只赚吆喝,而没有真正的文化亮点,游戏能生存多久? 当我们说到游戏,不得不提到《仙剑奇侠传系列》、《轩辕剑系列》、《剑侠情缘》三款游戏。从游戏到电视剧,这三款游戏无疑都能吸引绝大部分玩家。说到理由,只是因为这三款游戏真正的演绎了“侠”这个字在中国人心中的独特文化价值。在游戏场景中,又进行大量的实地采景,玩家总能找到那些熟悉的风景名胜。 哆可梦作为端游晚辈,必然会学习前辈的成功之处。《神话大陆》没有“侠”之大气,却有着“道”的神秘。五千年神话传说贯穿游戏始终。更在游戏中融入中国文化最独特的“轮回”传说,后期将逐渐开启前世今生系统。同时,三潭印月、雷峰塔等真实西湖美景也有在游戏中一一呈现。是只赚吆喝,还是做最地道的民族游戏,这是市场留给各大游戏商的选择。 网游的细分,用户自己的选择 当2013年ChainJoy上,手游再次成为焦点,巨头们也不得不正视手游冲击之下的端游市场。而这里最有发言权的应该是哆可梦游戏,从手游到端游,一路壮大,一路成长。“手游虽然火爆,但是走向成熟还早,端游虽然市场用户稳定,但可以活得很滋润。” 端游市场必然走向细分,游戏类型、游戏内容都将逐渐细分,然后有一批高质量的稳定用户。去年射击类、对战竞技类、动作格斗类成为端游三个主旋律,今年武侠动作成为主旋律。“但作为端游市场的晚辈,我们必然会避其锋芒,选择今年市场相对空白的神话战斗类型。” 另外,根据艾瑞咨询的分析,整个客户端游戏行业还需要依靠游戏理念和收费模式作为突破。相对于计时付费、道具收费的穷途末路,《神话大陆》独创的新收费模式,将满足免费模式却又不破坏游戏平衡的市场诉求。 当市场细分,新的付费模式出现,玩家做出选择,游戏将逐渐有一批忠实的用户,端游当然就能活得很滋润! 小结:游戏市场的每一个角色都有自己的选择,但是作为游戏研发商,能做出的选择是:我们应该做一款怎样的游戏?哆可梦做出的选择是:做一个真正的“民族”游戏,最具中国味道的游戏,从世界架构到游戏场景,你总能找到“民族”的影子。市场作何选择?第八批“民族网游工程”项目给出了答案。当《神话大陆》这款游戏真正进入市场,玩家的选择也可以预测!最后,哆可梦也帮助游戏市场给众多游戏商提出一个有趣的问题:你,要怎么选?

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