在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《神兽》——不一样的回合制网游》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题让国内网游战得最久赢得最多。
近日,在上海举行的第七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,不仅有EA、暴雪、Ncsoft、微软等国际一流企业的大腕,很多本土企业,也越来越频繁地把“全球化”、“国际化”等字眼挂在嘴边。毫无疑问,中国网游的快速发展和庞大的市场前景,成为本届ChinaJoy上最热门的话题之一。 网游行业恶性竞争无异于杀鸡取卵 近几年,中国网游产业呈现出井喷式的发展,截止2008年底,中国专门从事网络游戏研发的专业人员已经超过20000人,自主研发网路游戏达到280多款,较2007年增长了14.1%。自主研发网路游戏实际销售收入达110.1亿元,比2007年增长60%。同时中国网路游戏业的增速也在吸引世界的目光,根据美国市场调研公司预测,未来五年内中国网络游戏市场将保持26.4%的复合年增长率,于2013年产值超过80亿美元。 从玩家基数上看,目前国内游戏玩家已超过4000万人,平均每8个网民中就有1个游戏玩家,国内游戏产业内的上市公司已经达到9家,网络游戏已成为互联网产业所有业态中产值最大、收入最高、利润率最丰厚、上市公司最多的业态。国内的网络游戏运营商以盛大、网易、腾讯、金山为主呈现百花齐放、百家争鸣之势,国产原创网游已经占据了半壁河山甚至出口海外,越来越多的中国游戏公司开始采用“免费游戏”模式,免费为玩家提供游戏服务,主要通过销售虚拟物品及增值服务获得营收。透过网易和九城关于魔兽世界代理权纷争这个个案,我们不难发现,整个中国的游戏产业确实已经处于激烈竞争甚至恶意竞争的市场阶段,这些竞争主要集中表现在产品研发、人才争夺、终端渠道市场的营销上等等。 据国内知名的职业教育机构汇众教育负责人表示,任何一个行业发展到一定程度,都需要各企业前仆后继的追赶和竞争,激烈竞争是不可避免的,有了竞争各大企业才能进步,消费者也才可以得到更多的实惠。但是游戏产业目前涌现出不少恶性竞争事件,这无异于杀鸡取卵。比如说通过舆论误导公众,可能短期利益有了,但是长期利益是失去了,最终受害的还是消费者。而消费者的不支持直接影响了整个网游行业的发展,所以这种恶性竞争导致的恶性循环是需要积极避免的。 网游人才抢夺战愈演愈烈 目前,国内的各大游戏运营商对人才的竞争不断升级,轰动性的跳槽事件频频发生,对于游戏企业来说,人才流失主要表现在两个方面,一是自立门户,另一种是背后挖角。研发团队维系着网游产品的生命,核心人员一旦出走,整个项目将陷于毁灭性的灾难,由此带来的损失无可估量。目前国内现有游戏专业人才远远不能满足网游市场的庞大需求,游戏企业的竞争俨然演变成为对人才的争夺。 而人才问题却是网游行业的大问题,市场在扩大,产品在不断更新,但人才缺口越来越大,史玉柱曾砸出1000万招一个好的策划都未能如愿,可见在这个领域里是一将难求。最近,国内不少网游公司频频在各种媒体上发布广告“招兵买马”,这是因为游戏行业已经基本走出了原始积累时期,新产品越来越成熟,业务量逐步增加,也就需要充足的人才来维持企业的运转,因此纷纷加入争抢人才的队伍中。近日,毕业于汇众教育厦门(动漫游戏)校区的2名应届毕业学员罗宗锦和熊磊也经历了企业的人才抢夺大战。罗宗锦说,在校期间就同时接到了好几家网游企业的邀请,希望毕业后可以加入他们的团队。这说明网游人才的缺口巨大,而具有一技之长的网游人才更是“抢手”。最后经过再三的对比,他们选择了前景广阔的福州阳光游戏工作室,他负责游戏2D美术开发,熊磊则担任C++程序员。 网游市场庞大人才高薪就业 据最新的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到09年6月网民网络游戏服务使用率为6.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年底增长3000万人。但相对于玩家需求量奇大,提供游戏创意的游戏人才却奇缺,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。同时《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示:2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,同比07年增长了76.6%,由此可见,网游成为金融危机下少数逆势发展的产业之一。同时网络游戏还为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入。庞大的网游市场必然需要相关人才的撬动。 目前,网游产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等人才;中段是游戏设计与开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。据汇众教育就业部的跟踪统计,刚刚入行的新鲜人在经过1~2年积累之后,有经验的游戏策划人员月薪大多能过万元,而游戏技术维护工程师这些技术维护人员的月收入也大多在5000元以上。在网游迅速发展的今天,网游人才的薪资普遍高于同行业已无可是非,并且据专家预测,在未来的5年内,随着网游行业的继续扩大和发展,相关人才的薪水同时也会以一个较快的速度继续增长,最终让国内的网游在瞬息万变的战局中,战得最久,赢得最多。 编后: 据《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到09年6月网民网络游戏服务使用率为6.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年底增长3000万人。但相对于玩家需求量奇大,提供游戏创意的游戏人才却奇缺,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。同时《2008年度中国游戏产业调查报告摘要》显示:2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,同比07年增长了76.6%,由此可见,网游成为金融危机下少数逆势发展的产业之一。作为国内最具规模的网络游戏人才培养机构,汇众教育致力于培养优秀的网游人才,其中汇众教育厦门(动漫游戏)校区位于厦门市的核心地带,属于厦门市政府重点扶持的文化创意型人才培养基地。目前与全国400多家战略合作企业、上千家动漫游戏公司合作,用人企业辐射全国。校区为游戏动漫企业定向培养人才,形成了产、学、研一体的教学模式,让学员实现兴趣与职业的完美结合,切实保障学员就业无忧。编后语:关于《让国内网游战得最久赢得最多》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《喜羊羊与灰太狼PK大战1-陷阱》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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