3DMMO疲态渐显 2D网游掀复兴潮

发表时间:2013-12-24 00:35:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

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一场2D网游风潮正在逆袭而来,自2013年开始,多款2D网游推出市场并取得成功,网易、盛大、腾讯、巨人等多家国内巨头,均纷纷在2D市场上大有动作。一切迹象表明,2D网游,特别是2D画面的MMORPG网游市场依然生机勃勃,大有潜力可挖。 自从以《魔兽世界》为首的3D网游全面引爆以来,近几年中,国内网游业大行3D风潮。但随着端游市场的冷却,以及众多稂莠不齐的3D产品所导致的审美疲劳,目前3DMMO游戏市场逐渐呈现出疲软迹象。对此,业内有意见认为,2014年或将是3D与2D重新洗牌的一年,众多国产自研的2D网游或将能借此扳回一局。 2D网游市场依然有无限生机 进口3D网游“称霸”中国市场 根据多家媒体和机构的统计数据,在国内网游市场中,进口网游,特别是进口3D网游占据了国内市场的大块份额,且市场定位和品牌影响力均偏高。 纵观中国网游产业的发展历程,会发现3D网游一直作为整个市场上较高端的产品定位而存在。这并不奇怪,因为一般来说,3D网游对开发技术要求更高,需要投入的成本也更多,在中国网游发展的早期,国内游戏企业还未发展起来之时,3D网游对从业者和玩家,均有很大的号召力和影响力。 而2005年《魔兽世界》在国内的推出,更是让中国玩家真正体会到3D世界的魅力,从那以后,3D风潮全面袭来。除去众多模仿魔兽的国产3D网游之外,更多的3D进口大作被引进国们,《C9》、《上古世纪》、《行星边际2》、《激战2》……进口3D网游无论从数量还是高度上,都隐隐然有称霸中国市场之势。 但与此同时,3D网游的泛滥也引发了市场的逆反,千篇一律的画面和过于雷同操控方式,逐渐冲淡了3D世界带来的魅力。自2011年端游寒冬以来,受累于市场大环境,3D网游更是疲态渐显,今年尤甚,《时空裂痕》等3D大作的停运便是明证。 宣传上投入大手笔的《时空裂痕》依然惨淡收场 国产2D网游的机会? 进入2013年以来,突然涌现出一大批成功的国产MMORPG网游,原本冷清的端游市场因此显得热闹不少,而笼罩端游市场数年的滞涨阴云也减淡不少。这些成功作品有一个共同点,就是均为2D或2.5D的作品。 如网易最近最为成功的端游作品《武魂》,就是一款2.5D的游戏;而在此之前,这家公司把未来似乎全都压在3D产品上。腾讯也是认识到2D市场巨大潜力的另一个巨头,他们今年重点推出的年度大作《斗战神》,也是2.5D的游戏,除此之外,腾讯还有多款2D自研产品。而盛大游戏甚至在《热血传奇》十三周年之际,推出的仍是2D画面的续作,依然没有考虑将这款经典产品3D化。 而历来以对2D网游的深度挖掘而著称的巨人网络,今年在2D市场上的动作更大更明显。这家公司的《征途》系列一度成为国产2D网游的经典之作,今年巨人新推出2D武侠网游《江湖》,更是在此基础上有了进一步的发展。这款游戏并未满足于传统的2D网游制作技术,而是采用了最新的画面特效技术,投入300人的团队,花了3年多时间,打造出一个“不卡不顿、即时渲染、画面澄净”的2D网游作品,巨人公司也因此自豪地宣称“刷新了2D网游新高度”。 《江湖》画面值得肯定 端游显疲态 2D网游或复兴 有产业观察者指出,画面优秀与否,与3D、2D没有必然关系,两种画面模式均有很强的表现力。在目前的技术条件和市场硬件环境下,2D画面能达到更高的高度。而从市场需求来看,玩家只要求高质量的游戏,但对画面是3D还是2D并没有无法调和的偏好。此外,经过多年3D风潮的侵袭,如今玩家对3D已逐渐产生审美疲劳,反倒是对2D画面的网游更有尝试的冲动。 该人士认为,正是这些原因,导致2D市场逐渐再回生机,今年国产2D游戏的逆袭风潮,便是其具体体现。国产2D网游,或将借此东风扳回一局。

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