西游名著成回合制游戏准背景,2D市场成西游大战

发表时间:2009-11-17 20:30:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《魔兽世界增强萨满TBC装备选择终极篇》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题西游名著成回合制游戏准背景,2D市场成西游大战。

2009年已经走入尾声,2010年也悄悄走来,回想一下2009年,可谓是个多事之年,当2008年人们喊着“3D游戏将成为今后的主流,多维世界也已然离我们不远,2D游戏终将没落”的时候,以《梦幻西游》和《大话西游II》为首的回合游戏火爆的人气足以让那些“评论家”们闭嘴! 纵观当前的中国网络游戏市场,虽然水品参差不齐的“大作”充斥,但是回合游戏却在这个滚乱的市场下占有很大比例,而西游系列背景更是占据回合网游大半河山,在回合市场独领风骚,《梦幻西游》,《大话西游II》,《大话西游3》,《大话西游外传》,《创世西游》等以网易西游系列为首的回合制游戏人气依然火爆,玩家依然狂热。除了为网易带来巨大的经济利益之外,也维护着回合制游戏的尊严。 说起西游系列,就不得不提《梦幻西游》和《大话西游外传》,这一老一新两款游戏都具有各自鲜明的特点和历史使命。如果说《梦幻西游》的走红是在那个缺乏创意的年代运气使然的话,那么《大话西游外传》的独特创新更是网易不断努力的结果。当《梦幻西游》这款“神作”紧接着《大话西游II》“经典著作”大红大紫之后,众多厂商意识到了传统文化对于网游的巨大价值,于是大量的的“XX西游”“XX三国”“XX水浒”出现的玩家面前,甚至兴起了一阵“名著”潮。除了红楼梦因为素材问题而幸免于难外,三国、水浒等名著都被形形色色的“online”。失去了良好的心态开发游戏,必然会尝到急功近利的苦果,短短一年时间,倒掉的“名著”游戏比新开的还多,经过了数年的积淀,玩家以及开发商都更加理智的选择传统文化题材,而《梦幻西游》凭借其人性化的设定,丰富的玩法以及多年积累下来的经验依然屹立在市场上,不停的刷新由自己创造的记录。她凭借其在中国游戏史上的地位,被称为回合游戏的第一个标杆并不过分。 转眼到了2008年,随着“名著”题材再一次升温,众多的“西游X传”又有抬头的势头,作为西游系列游戏的当家人,网易当仁不让的承担起了肃清市场,为西游正名的重任。于是,一款名为《大话西游外传》的游戏突然出现在玩家面前,符合潮流的道具制收费,前卫的PK设定,时尚的界面,完全体现了网易作为西游游戏当家人的气魄,凭借多年来运营西游类游戏的丰富经验,本次在《大话西游外传》开发的工程中,据说动用了所有可以利用的资源,光玩家对于西游系列的反馈分析就囊括了网易旗下的数个项目,可见网易对于《大话西游外传》的重视程度已经超出一般厂商的理解。细究原因,网易作为目前玩家最为认可的西游游戏开发者,在西游名著逐渐成为回合游戏准背景时,有责任也有义务为玩家提供最优质的“西游”,避免“西游”系列也像其他很多游戏一样鱼龙混杂,如果说《大话西游》是西游系列的开山宗师,那么《大话西游外传》就更像是这位宗师的嫡系传人,师出名门并且还自创绝技,扛起了将门派发扬光大的大旗。 眼下,回合市场随着各种西游的出现而面临一场大战,《梦幻西游》依旧威猛,《大话西游外传》以其独特的“即时+回合”创新作为生力军强势进入市场,带着众多西游粉丝的期望,很有可能在这场大战中脱颖而出,获得成功。也希望更多的游戏可以像西游系列一样经久不衰,成为中国网游的经典。

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