12月7日《无双OL》首次开测 实战网游更适合谁?

发表时间:2007-11-30 22:08:00 作者:不详 来源:http://noyes.cn 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《特勤队开服火爆 Q版CS不删档内测》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题12月7日《无双OL》首次开测 实战网游更适合谁?。

12月7日《无双OL》首次开测 实战网游更适合谁?

战斗是为了什么?有人回答:为了自由。也有人回答:为了权利和金钱。但是如果有人回答你战斗的真正目的是为了结束战斗,也许你完全无法理解,不过当你尝试过《无双OL》里的“实战”,理解了每场战斗是为了自己势力的时候就自然能明白了。 12月7日《真三国无双OL》首次面向中国玩家开测 对于《真三国无双》而言2007年应该是一个值得纪念的年份,面对翘首企盼的玩家光荣不仅终于发布了《真三国无双5》这个续作,同时也终于让“三国无双”以网络版的形式,正式回归了它自己的发源地——中国。 如果说只能在PS3和XBOX360运行的《真三国无双5》对于中国玩家来说着实有点遥远,但是提到游戏几乎等于网络游戏的中国,“网络版”《真三国无双》的出现无异于让全民有机会在同一个平台,同一个虚拟三国世界彼此会面了。 没有其他网游的炒作,更没有跳票作为噱头。《真三国无双OL》始终以一种近似低调的宣传和运营节奏,在听过周杰伦新专辑中“命格无双,一统江山”的《无双》后,《无双OL》终于开始向中国玩家慢慢敞开大门——2007年12月7日《无双OL》玩家测评团开启,而这也正是中国玩家第一次能够直面这款带有传奇色彩的“无双网游”。

实战为王《无双OL》适合“好战玩家” 从来没有一款网络游戏能这样,几乎复刻地把“单机版”所有的动作感在网络版中可以淋漓尽致地体验。同样在充斥恶意PK、满是混战的国内网游市场更是少见真正的以浓缩“战争”里的“战斗”为本质的作品。 而《无双OL》正是这样一款“实战为王”的游戏。每日除了你可通过“冲突”来挑战自己的对手外,更可以在“争夺”开放的时候率领自己的小部队成为千人国战的组成部分。当然每次战斗由于都是“真人对峙”你会发现乐趣无限、战术无限。  作为一款为了能够真实体现“三国战场”的网游,《无双OL》在游戏中不仅仅通过细致的画面来体现古三国的别致建筑物,同时在战场上你也会发现自己驰骋的疆土上满是三国时代各国敌人,而昔日里你只能在电视和书上看到的著名武将这个时候或是你的助手或是你敌人。而你所要面对的不将仅仅是实力强调大的他们,还有可能会使用各种“兵法”的真人!

优美画风《无双OL》适合“唯美的你” 如果说《真三国无双5》革新了之前四代的《真三国无双》画面,那么《真三国无双OL》正是为了体现一个更真实的“三国”。所以无论是对于三国武将的刻画还是对于“魏”、“蜀”、“吴”等五大势力的场景展现,我们看到的都是身临其境的古三国。 就连玩家自己家中的摆设,你都会欣喜的发现不知不觉已经收集到了许多在历史中可以真实再现的“家俱”。而在游戏中其实每件家俱都有着自己的功用,收藏武器、玩家书信、更换衣物的,总之你可以在欣赏了《无双OL》的优美画风外,还可以真正体验三国时代做一家之主的感觉。 武器系统《无双OL》适合“收集癖好” “三国系”网游如何去再现那个戎马时代的“兵器谱”一直以来是各大厂商头疼的事情。而作为在《无双OL》中却有着两种截然不同的武器概念——于是武器的选择好坏决定了自身的“成长”与“能力”。 在游戏中不同武器的“顾此失彼”是绝对的,于是你就会发现为了不同的“攻击力”“破坏力”和“无双乱舞”,需要自己去体验不同的武器,而同类的武器也会根据可以强化的不同让你很难取舍。当然在这里你不需要像猴子掰苞米那样乱拿一气,随着自身的提高你还可以把自己“淘汰”的武器给其他的玩家。下图正是某玩家展示自己在日服中的24把全兵器。

服装多样《无双OL》适合“臭美玩家” 如果有一天你在某款题材为“三国”的网游里看到了衣着时尚的玩家的时候,一定不要太过惊奇,因为这正是《无双OL》把古典和现代向结合所设计的玩家服装。在游戏中无论你是喜欢身材魁梧的壮汉,还是娇小玲珑的萝莉,你都可以找到适合自己STYLE的服饰。 当然在游戏中能够穿上与自己平日里不敢尝试的衣服也是一桩快事,只要你爱臭美那么你就会发现你的“购物欲”可以在这里任意发泄。因为多种样式的衣服只有你来不及穿而对不怕你看腻,下图就是日服著名的“时装队”的走台截图哦。 4V4战场《无双OL》适合“竞技玩家” 在所有的网络游戏中都有着各自的PVE和PVP系统。而在《无双OL》中除了击杀士兵的PVE系统外,在PVP的设计上可谓与一般网游有很大的不同。 1) 人数相当在许多网络游戏里几乎都成了人多就是王道,两军对垒谁叫的人多谁就更有获胜的把握。不过在《无双OL》里规定每组对战最多允许4V4,这在很大程度上就可以决定单场战斗的人数公平性(其实这在古代战场也是全球不成文的规矩)。2) 战事多变在《无双OL》中每场战斗的决胜条件都是有所不同,所以你在游戏过程中会发现刚刚进行了“攻击强化”,而占领据点的条件却是强调破坏力,要求更快地破坏建筑物等突变因素。外加只要你能多加运用战术你会发现其他网游过于强调单兵作战,只拼等级和蛮力的时代已经过去。狭路相逢不再是“勇者”,而是“智者”胜了。总结:网游中的战斗是为了什么?之所以说战争是残酷的,一个最大的原因就是因为它的漫长的,也更因为它是又若干次战役中的战斗所组成的。在历史上从没有哪场战斗是几千名将军冲到一个战场上就能完成的。而《真三国无双OL》就很好的还原了“三国时代”的历史。在这里不同的是,玩家不再是游戏里对历史的决定者,而更多的是一个参与者。如同我们在《无双OL》里无法单通过一次战斗就决定一场战争的胜负,但是我们的每次努力都在影响势力与势力之间的平衡和关系。之所以在《无双OL》里我们会乐于战斗,那是因为我们知道“三国”就是为了“统一”,就是为了最后一天的“结束战斗”! 

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