在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《各取所需 6711《魔塔世界》命运的抉择》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽世界战士的DPS极限化。
17700游戏交易网-完全免费向您奉献 魔兽世界战士DPS的极限化 1.装备取向 注:在这里仅仅讨论6秒循环的3个技能:盾猛复仇 毁灭打击 以及 英勇打击所以诸如法伤提高雷霆伤害之类就自动无视了-_- 不考虑易伤/破甲buff: 复仇伤害无法受任何非易伤buff/装备(2t3除外) 加成. 盾猛伤害可以受格挡值,盾牌专精天赋(当然这也是通过影响格挡值间接影响的),以及4t6特效影响 毁灭打击伤害可以受一切物理dpsbuff影响. a.精准研究 不用我说,大家都知道精准这个属性是个非常优秀的坦克属性. 这里我们并不讨论减少招架带来的安全性,仅仅讨论因此收益的仇恨 1%命中也好,减少1%招架也好,减少1%躲闪也好,最终都是提高了你技能与平砍的命中率1%,实际收益比1%要大(因为你的技能命中率必然<100%),每1%带来的提升尽管在递减,但是永远>1%. 他到底有何优秀呢?我们不妨用他和命中来对比看下 首先,1精准等级和1命中等级的物品等级占用是相等的,相信大家都知道这点 70级人物,3.9精准等级=1精准,而15.8的命中等级=1%命中 其实这样对比一点也不直观,我们用4精准(为什么是4看完你就知道)和1%命中来对比: 4精准=3.9*4=15.6精准等级 1%命中=15.8命中等级 为了方便计算,这里我们把15.8和15.6当成一个数字.-_- 4精准带来了什么? 降低怪物1%躲闪和1%招架,溢出前的实际收益与2%命中相当.而同样物品等级的命中,只提供了1%命中(其实都不到-_-) 看到这里你也许会明白了,溢出前,同样物品等级的精准是同样物品等级命中收益的2倍! 当然,当然,说到这必须要提一下什么时候会溢出了 对73级boss,你需要9%命中才能保证你使用单手+盾的组合时不出现miss,考虑平衡德的强化精灵火天赋,你需要装备上的6%命中保证不miss. 对73级boss,有至少5.6%的躲闪和至少10%的招架,5.6%的躲闪需要22.4精准才能完全避免,10%的招架则需要40精准,基本很难堆到这个数字,所以精准并不太会彻底溢出 这样就得出一个结论:当你拥有23精准也就是90精准等级以前,精准优于命中.之后,两者等同(由于上述粗略计算的缘故,实际这个时候精准依然略优于命中-_-) b.命中,暴击 命中其实和精准作用机理上一模一样,不多说了 暴击其实也很简单 战士自身技能和平砍的仇恨之和,由伤害+额外仇恨带来,而暴击只能提升伤害进而提升伤害的仇恨,对额外仇恨没有任何影响,这是暴击的劣势之一 不考虑穿刺的话,从0%开始,每1%暴击提升了技能1%的平均伤害(0%暴击率的时候100%,1%的时候101%,2%的时候102%,以此类推). 暴击越高,1%暴击提升的越小.对平砍比较复杂,但是影响并不大,我们可以粗略认为,1%暴击提升了不到1%的仇恨,并且收益递减.这是暴击的劣势其二 因此,很明显,1%命中>1%暴击带来的仇恨提升,1命中等级更是大于1暴击等级带来的仇恨提升 c.格挡值 格挡值直接影响盾牌猛击伤害,这个大家都知道 盾猛基础伤害=基础伤害+格挡值 防御姿态90%的修正基本和单手专精110%的修正抵消,忽略之,可以认为防御姿态下单手专精的防御战士盾猛伤害=盾猛基础伤害 所以1点装备上的格挡值对盾猛基础伤害的影响,仅仅是提高1.3(因为30%格挡值的天赋-_-)而已 实际点来看,100点装备上的格挡值会提高130点盾猛基础伤害,考虑20%的暴击率,那就是提升156盾猛基础伤害,盾猛是6秒cd,156基础伤害在防御姿态+挑衅修正下是240不到,也就是说,不考虑护甲和易伤,不考虑延迟,盾猛6秒一到就用,每下盾猛都拍到,100点装备上的格挡值提升了240/6=40tps. 考虑延迟护甲,最多30点tps.考虑4t6特效,那就再多10%.剩下就是命中精准的问题了,这个不同的装备可以差很多很多,自己算吧. d.武器dps/ap ap和武器dps类似,仅仅在于对毁灭打击的加成上不一样,下面会说 不考虑护甲,0%暴击情况下,14ap提升1点平砍dps.1点伤害基本等于1.5仇恨.英勇其实也是特殊的平砍,包含在内.考虑护甲和暴击之后,基本持平这个数字.我们基本可以认为,平砍及英勇伤害方面,14ap提升1.5tps 下来是毁灭打击. 相信大家不会用匕首去毁灭打击,所以毁灭打击的ap加成武器速度是2.4(不懂无所谓-_-) 也就是说,14ap会提升2.4武器伤害,也就是提升1.2毁灭基础伤害.考虑护甲和暴击之后,依然是基本持平这个数字.1.2毁灭基础伤害是1.8仇恨,而毁灭在6秒循环中会用2次,也就是说,14ap对于毁灭打击来说,每6秒带来3.6仇恨,也就是提高了0.6tps--摘自(游戏交易网www.17700.com - 天天分类信息网www.ttfenlei.com) 武器自身的dph简单一些,1dph带来0.5的毁灭打击伤害,自己算吧. e.其他 无视护甲:类似暴击,提升伤害部分不提升额外仇恨部分 2.团队小队BUFF/怪物debuff/药水影响 其实这方面计算可以由上面的单属性影响导出了,所以基础的物理dps类的buff我一般就不提了,仅仅提一些特殊的 凶猛灵感: 兽王猎人宝宝咬出暴击后小组内成员获得所有伤害提高3%的buff.小组内如果有多个兽王猎人,则可叠加 强化精灵火: 德鲁伊平衡系的天赋.提升所有人对怪物的物理命中3%,当然还有本来带的破甲效果.可以让你在装备6%命中的基础上nomiss 风怒图腾:额外的怒气,额外的平砍,虽然提升不如dps职业那么多.. 英勇/嗜血:加速平砍,加速泄怒,怒气充足的话可以让你获得爆发的仇恨.当然如果怒气不够充足.. 兽群领袖:5%暴击,带个熊在mt组里的好处啊.. 强化猎人印记,破甲虚弱:生存猎人的,其实也是常规物理dpsbuff,不过对mt也有提升 武器战士的4%,名字叫啥忘记了- -:提升物理伤害4%,恩 强化十字军审判:3%暴击. 加速药水:好像很奢侈的说- -效果同英勇/嗜血 怒气药水:怒气跟不上了吃个,保证6秒循环(下面会说) 3.实战操作 绝大多数场合,技能的tps(每秒仇恨)和tpr(每点怒气仇恨)的大小顺序都为: 盾猛>复仇>毁灭>英勇 这个顺序的意思是:如果你用了英勇下个毁灭会没怒气,那就不用英勇;如果你用了毁灭下个盾猛会没怒气,那就不用毁灭.以此类推.--摘自(游戏交易网www.17700.com - 天天分类信息网www.ttfenlei.com) (严格来说,把英勇这个技能放在这里是不科学的.英勇不是一个gcd技能,他会吃掉1次平砍,但是也会把本来可能偏斜的平砍变为技能而不会偏斜,尽管如此,他依然在tps和tpr上都不如毁灭打击,具体计算见其他贴) 因此你必须明确一个技能使用的顺序.很显然,盾猛是第一优先使用的,而由于盾猛是6秒cd,早用就早cd.一般我们都把防战拉怪的技能循环叫做6秒循环,也就是盾猛-复仇-毁灭-毁灭的循环 当然这个循环的前提假设是你延迟很低的情况..如果你延迟500..呃..那6秒可能只用得出去3个技能了.. (需要说的是,复仇的cd是5秒..但是由于公用cd是1.5秒,而且高端场合毁灭打击并不比复仇单次仇恨低多少,所以复仇的5秒cd其实6秒cd没有任何区别) 回到之前的dct记录:200秒的战斗,使用了30个盾猛,平均6.66秒1个 为什么不是6秒?很简单,有失误,有延迟..实际上6.66秒是个比较优秀的数字了,我在这次战斗中最多也就有3个盾猛没第一时间拍上,延迟也很低,只有50 而59个毁灭打击和30个复仇,也体现了这次战斗比较完美的遵循了6秒循环 总结: 如果要追求极限仇恨,那在任何时候,盾猛只要cd了就要第一优先使用,其次复仇,再次毁灭,保证了上述6秒循环的基础上,当怒气用不掉的时候,使用英勇打击去泄怒,小心不要把怒泄过了下个盾猛拍不上-_-,同理,如果你只有9点怒,盾猛还1.5秒cd,一般来说就请不要毁灭了,留怒给盾猛吧... 这是极限tps的方法.很显然,这里没有讨论盾档-_-,如你看到的dct记录,mt吃到了血魔的2个碾压,但是依然活了下来-_-极限tps是不需要完全保持盾档的,请自己根据boss压力,怒气,治疗状况判断. 另外补充一句,eos p3请多按英勇.. 无论如何,你是mt,所以先保证不死比极限tps重要些. 17700游戏交易网-完全免费向您奉献编后语:关于《魔兽世界战士的DPS极限化》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《深入探讨 6711《魔塔世界》宠物属性攻略》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器