魔兽世界兽王猎人的输出循环

发表时间:2010-03-16 19:40:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《游艺《最三国》出征介绍》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽世界兽王猎人的输出循环。

17700游戏交易网-完全免费向您奉献 魔兽世界兽王猎人的输出循环 基尔加丹的倒下,一个时代终结了,目前可以说,所有的装备和战斗模式都已经明朗而可供研究。其实在下可以说是一个做了很多却说的很少的人,并非是有意藏私,不过是因为研究的是由人而不是由自然规律创造的世界,一个补丁就可能把研究结果全部推翻。   猎人从起初的定位模糊,走过的道路可说曲折起伏。关于猎人输出特性,属性选择,以及与其他职业比较等等,会是一个很长的话题,在下并不打算在这里多说,也许会是将来。今天在这里主要说最近关于兽王猎人输出循环的一点点研究成果。   虽然把结论红字标明了,但是在下这个帖子不推荐只看结论。   关于兽王输出模式,首先不能不提两个宏。这两个宏已经广为大家所知了,即:   #showtooltip 稳固射击   /castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击   /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令   /script UIErrorsFrame:Clear();   和   #showtooltip 稳固射击   /cast 稳固射击   /cast !自动射击   /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令   /script UIErrorsFrame:Clear();   变种有很多,但是无非是从改良宏的使用属性,增加其他功能等方面入手,实际上对输出循环没有改动。   这里第一个宏,所形成的输出循环是一稳固一自动的输出循环,此循环主要的攻击间隙产生于自动射击的CD时间长于公共CD,为击发自动射击而稍缓稳固射击的击发,不妨称为自动优先宏。   第二个宏则是利用加速对稳固射击造成的施法时间和公共CD之间的间隙,击发自动射击。此循环主要的攻击间隙仍然是自动射击的CD时间长于公共CD造成的,不过这个间隙用另一个稳固射击填补上了,而这第二个稳固射击,延迟了自动射击的施放。因此这个宏不妨称为稳固优先宏。   还记得稳固优先宏在起初的时候,由大家口中的千教主发到NGA,被推介的原因是因为4T6套装特效对稳固射击的加成。在下和千影恰巧有一面之缘,(喂!黄瓜!千影明白吧!)之所以加上这么一句是为了防教众们惹来不必要的麻烦,千影的强大并不因为他是个数据控,其实他是学文科的。在下认为这次他对这个宏的理解有所偏差,这个宏强于自动优先宏的原因,主要在于在同等攻击力度下,这个宏的攻击频率比较高。而且从理论来讲,稳固优先宏是智能的,能够根据加速水平不同而调节输出循环。那么先分析稳固优先宏的循环主体作用原理:   /cast 稳固射击   /cast !自动射击   首先施放稳固射击,因为稳固受加速影响,施放速度少于1.5s公共CD,则稳固击发后不能立刻施放下一发稳固,此时如自动射击可以施放,施放自动射击。这个宏实际上并不规定一个循环过程,而是利用稳固射击和自动射击两个技能填补彼此的施放间隙,和自动优先宏不同,稳固优先宏的DPS损失并不在于技能的施放间隙,而在于技能的施放效率。稳固射击不仅有mana消耗,更主要的是施放时间长于自动射击,因此施放效率比自动射击低下,如果等待的时间不很长,不如等待自动射击击发,而不应用稳固射击填补这个空隙,即所谓的稳固吃自动。   以上是在下对兽王输出技能循环的一点个人见解,接下来谈谈加速。加速是除了武器速度之外唯一影响而且只影响猎人输出循环的属性,它对单击伤害完全没有影响,而无论是固定加速和击发类加速,都影响输出循环。   有关于加速,需要先说一个基础问题,即加速的作用原理。说这个是因为很遗憾猎人区很多人不是数据控,更可怕的是有很多伪数据控,他们对基础原理不清楚,往往误人误己。  15.7加速等级提供1%加速,而加速的作用原理是原攻击速度x(1/1+加速%)=加速后攻击速度。   箭袋、天赋蛇之迅捷、急速射击、嗜血分别提供15%、20%、40%、40%的加速,面版上没有加速等级的提升,分别进行连除计算。目前所知唯一例外的是巨魔的狂暴,它的计算方式是原攻击速度x(1-狂暴加速%)=狂暴后攻击速度,因此空血狂暴是非常强大的存在,虽然说狂暴的技能说明是最多提升30%,但是实际效果比速射的40%要高。   接下去说之前要提到在下最近做的一个小实验,即自动射击的0.5秒施放是否受加速影响。装备精确校准过的火枪、魔脊之枪、终结锁链、邪魔披风、一对浩劫指环,面版加速等级170,自动射击CD0.98s,在下是巨魔猎人,上鸟摔到空血,到砰砰博士处,使用加速鼓,喝加速药水,点击以下宏:   /#showtooltip 急速射击   /cast 急速射击   /cast 狂暴   /cast !自动射击   面板加速等级650,自动射击CD0.42s,已经少于面版自动射击施放时间,如果自动射击不受加速效果影响,则狂暴持续的10s内只能击发20下,而受加速影响的话,理论上10秒内能击发23次(10/0.42=23.8),击发20下只需要8.4s,这个差距应该不会被人的反应时间所忽略。在下反复测试,狂暴持续时间内击发次数均超过20下,证明自动射击是受加速影响的。这个实验过程非常容易重现,有心的朋友可以自己测试下,在下截的图不多,发出来当证据还不够严谨。这个结果对理论很重要,胡金兄早已提出过这个问题,在下起初的解决方案缺乏稳定加速类装备支持,击发加速类装备不好控制时间,不能确定第一发的施放时间是否覆盖等等,因此现在才拿出这个自认为比较满意的结果。   基于以上实验结果,假设自动射击施放受所有加速效果影响,不存在例外。那么稳固-自动循环全循环接受加速影响,唯一的破坏因素仅在于自动的CD和稳固引起的公共CD。   关于加速讨论暂到这里,其实有心的朋友应该能看出来了,不过这里还是强调一下结论:   加速是一个收益递减属性,基础加速效果越高则累积加速的收益越低,不过必要的加速以维持速度在一定范围内是必要的。   然后是关于如何提高攻击频率的问题。   说到攻击频率,在下在前一阵回复天下皆贼兄的帖子里曾经谈到一些自己粗浅的观点,而kanggoo兄之后开帖谈到攻击频率的问题,并不知道kanggoo兄是不是看了在下的发言才去开那个帖的,不过必须指出那个帖子观点和在下观点并不一致,在下并不单纯的认为攻击频率越高则猎人输出能力越强,虽然在下发言是把这条列在了第一位有可能造成断章取义。在下认为,同一个人不换装备即单击伤害相同条件下,攻击频率越高则输出能力越强,是从个人提升的角度讲的,当然条件差不多的猎人之间也可能用这个标准进行比较。很好的控制自己的攻击频率恰恰是很多猎人所缺少的技能,因此列在第一位。   从版面上很多帖子里都可以看到,“一抽到底”已经成为猎人们输出的不二秘诀,对于来请教输出的很多回答中,“一抽到底”似乎已被奉为圭臬。在下并不是因循守旧的人,会愚蠢到认为用宏不如手点,事实上宏已经包含了人能做的一切,人在排布技能循环,按时击发杀戮上,不可能超过autohotkey宏的及时和精确。在下不否认世界上存在着手速和反应时间在0.01s级的达人,但是以这种个例来推广猎人输出显然不切实际。   这里又需要先说下加速阈值的问题,加速阈值对攻击频率提高有重要意义。自从上次有位朋友发帖纠正“阀值”应为“阈值”,这个词渐渐的为猎人区所熟悉并采纳。不过在下遗憾的说,“阀值”这个在下看来并不标准的用语有劣币驱逐良币,渐渐标准化的趋势了,这是题外话。   什么是加速阈值?加速阈值由什么决定?超过它会发生什么?谈加速阈值的人很多,但是能正确回答这三个问题,甚至能回答这三个问题的人都不多。在下的理解是这样的:   加速阈值,是指一个极限值,加速值达到该值时能达到完美的猎人输出循环。   加速阈值由武器速度和网络延迟决定。 --摘自(游戏交易网www.17700.com - 天天分类信息网www.ttfenlei.com)   超过加速阈值将造成超过部分的加速效果没有任何收益。 猎人最为完美的输出循环是什么?无视蓝的限制,高等级装备下稳固和自动伤害接近,不妨统一化,则攻击频率越高,循环越优秀。现有条件下,自动射击CD不可能低于0.75秒,则一稳固一自动循环可认为是最优秀循环。但是一稳固一自动循环其实也是无法以现有条件保持的。即使以2.7速度的橙弓,也要30%以上加速即470+的稳定加速等级才能保持这个数字。在下没有计算现有装备能不能达到这个数字,不过考虑到触发类效果和装备、急速射击、加速药水、嗜血等辅助因素,这个阈值还是经常能达到的,相应的保持这么高的常驻加速(假使有)肯定也是非常浪费的。   加速阈值之所以说也由网络延迟决定,是由于猎人的所有攻击技能都会默认开启自动射击,这一行为是由服务器端自动运行的,公共CD的判定,即开始施法触发公共CD,是由客户端自动进行的,而客户端各位猎人们所进行的一切操作被服务器端所接收并执行都是需要一个延迟时间的,这个延迟会造成自动射击的优先施放和稳固射击触发的公共CD小于1.5s。如果延迟为零,那么只要自动射击CD大于1.5s,理论上形成的都是二稳固一自动的循环。在下并不清楚网络信号传输原理,因此这里只能说延迟影响加速阈值,但无法准确指出延迟究竟如何作用于加速阈值,希望达人能回答延迟究竟对阈值的影响是怎样的。   最后就是超过加速阈值的结果,超过阈值的唯一结果就是超出部分没有得到收益,但是实际上不考虑击发效果不可能超出阈值,因此可以说每点加速都是有收益的。不过考虑到加速收益递减,以及与其他属性的衡算,龙脊本身属性较低,又提供大量触发类加速很容易造成超过阈值,应该换为属性较好的高级饰品。强化鹰守同行的耐力训练不是输出类天赋,追求极限输出不可能换。   回到攻击频率问题上,加速阈值在下并不能告诉每个人究竟是多少,甚至在下无法确定准确的计算方式。但至少能得出以下两条结论:   一、加速阈值能达到,而且加速收益递减,因此在战斗全程中平均分配加速效果很有必要。   二、加速达到一定程度时,应换用一稳固一自动的循环,即使中间有一定空闲,也比让施放时间远远长的稳固延迟施放时间短的自动好。   这后一条,具体操作可以是换宏,不再一抽到底,这仍然算不上什么操作,不过确实能有效提供DPS提升。   最后就是快速武器的选择,因为黑弓,闪击,金弓三把Raid武器都是3.0速度,几乎成为了TBC的猎人标准速度,相应的牌子弩、橙弓、刺刀长枪被称为快速武器。MAXDPS网站在下记得开始研究的时候,还没有猎人和德鲁伊的计算器。基于兽王猎人一稳一自动循环的计算器是五月四日出来的,因为该循环的输出空隙较大,弹性强,计算时又不考虑团队状态,因此对急速装备和快速武器的评分非常高:牌子弩第二仅次于橙弓,刺刀枪第四在S4武器和黑闪两弓之上,第三是金弓。   确实装备越好,加速效果越少,快速武器越有优势。但是现有装备能不能让刺刀枪超过黑弓闪弓,具体的拐点计算,也许是在别的帖子吧。   顺带一提测试中发现的一个小事情,不知道哪个版本猎人不能同时装备箭袋和子弹袋了。也忘记之前是什么时候习惯着身上背满弹药去副本了,偶然想起恍如一梦。 17700游戏交易网-完全免费向您奉献

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