魔兽世界打金者生活揭秘

发表时间:2010-05-11 17:09:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《优度游戏之十大流行语为何如此犀利》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽世界打金者生活揭秘。

17700游戏交易网-完全免费向您奉献--天天分类网向您奉献 魔兽世界打金者生活揭秘 [导读]每天在游戏中拼杀,将虚拟世界中赚来的虚拟货币和装备转手卖出,每天10多个小时的工作,吃饭睡觉不离开房间,睡醒后接着联网打游戏,这就是打金者每天的生活。 4个小时打出700个金币 大学毕业后,韩青没有找到满意的工作,在家休息了几个月后,他开始玩“魔兽世界”(美服),这是一个在全球范围内都很风靡的游戏,单是在中国的活跃玩家就有500万。但是,韩青玩游戏并不是为了消遣,而是为了挣钱。游戏中赚到的虚拟金币和装备后转手卖出,挣到真实的黄金白银。在业内,类似韩青这样的玩家被称为“打金农夫”。 在互动百科网站上,打金农夫的词条解释是这样的:是指一些泡在网游里赚取游戏币或者游戏装备的中国玩家,他们通过互联网将这些虚拟物品贩卖给国外的玩家换取真正的货币。美国玩家把他们称为:Chinese Gold Farmer,意为“中国打金农民”,最早出现在网游《魔兽世界》中。韩青说,同样的魔兽虚拟金币和装备,美国服务器内的价格要比国内服务器高很多,所以“打金农夫”都爱上美服。 在游戏内,韩青主要做采矿、采药,或者剥皮等能够获得原生材料的活动,这样的活动成品一般交易价格也高。另外,他也做贸易,在虚拟货币或虚拟物品价格低的时候吃进,等到价格上涨时再转手倒出去赚差价。韩青说:“正常情况下,在4个小时的时间内打出来的金币数量在700个左右,有时候点儿正也能打出1000多个金币。2006年的时候,1000个游戏金币大约能兑换50美元。刨除玩游戏点卡的花销,美服打金高手在2006年的时候,一个月赚五六千元没有问题。当然,在国内服务器上打金的玩家肯定挣不到这么多。” 遇管理员协查猛翻词典 但是,打金行为并不受游戏运营商欢迎,游戏管理员经常巡查,发现并确认玩家是在打金后,就把账号直接封掉。“单是买一个魔兽美国游戏账号就需要2000元,打金者必须掌握诀窍以躲避审查。” 韩青说,躲避管理员的协查也有很多诀窍,玩家行为习惯一定要和美国玩家的习惯保持一致。“比如说每天开始玩游戏的时间,我都是晚上1点钟才上网的,因为这个时间正好是美国时间下午1点左右,也是多数美国玩家上网的时间。其次,我都是玩4个小时,凌晨5点就下线,因为在线时间长就会引起管理员的注意。另外,美服游戏管理员每周例行维护的时候会封号,主要是看谁动的草和矿多,玩家打金时不要在一个地图中待的时间过长,不然也会引起管理员的关注。” 韩青说,当发现玩家的行为比较可疑后,美国游戏管理员不会直接封号,而是会进行调查。“游戏管理员一般都比较客气地问:你能帮我回答几个问题吗?他们说的都是英语,如果玩家回答不及时,很可能就要封号了。”为了应对游戏管理员的协查,韩青在上网玩游戏的同时,打开一些在线翻译软件,还在身边放着英文词典,遇到游戏管理员提问,马上将对方的话翻译成中文,然后再将自己准备的答案翻译成英文,提供给游戏管理员。这种方式帮助他逃脱了多次协查。“农夫”也会遇到骗子 打金农夫在游戏中挣的游戏币和虚拟物品,只有交易出去才能变现。这些虚拟物品的交易都是在网上进行,有时候也会遭遇骗子。 韩青说,买卖时买家和卖家不见面,都是在网上进行交易,有的买家谎称需要担保。买家会申请一个小账号,和买家的号码很像。当“打金农夫”当把这些金币转到小号后,骗子就会立刻进入这个小账号将虚拟金币或装备转走,然后就消失不见了。 由于网上打金者有很多,鸨业慕灰准鄹褚惨宦废碌衷诿婪?000金币只能换10美元左右。韩青说,2006年的时候在游戏中打金很赚钱,但是靠做打金农夫赚大钱的时代已经过去了,玩家有时候在游戏中辛辛苦苦干一个月,也就是赚一两千元。现在韩青一边开出租车,一边寻觅着街边的店铺,准备开个小服装店。 薪情:现在每月也就挣一两千 有位业内人士透露,打金者的收入越来越低。前几年打金者普遍收入高一些,现在每月的收入也就是一两千元。打金者每天打金的任务是800金币,每升一级加100金币,超出算提成。玩家一般每天能打出2000至3000个金币,刨去任务后剩下的才能换取现实世界的货币。现在,在魔兽世界美国服务器上,1000金币大约能换取10美元,折合70多元人民币。老板提成后,一般玩家每天收入不到100元。 打金吃的是青春饭 基本都是给公司干 韩青介绍说:“2006年左右在游戏中认识的玩家,其中有很多已经不再将大量的时间投入到打金,而是寻找现实世界中的工作。”打金的玩家都是年轻人,吃的是青春饭,长期坐着玩游戏对身体也不利,而且打金房间空气环境太差。 重庆一家打金公司的招聘启事明确写着:来这儿是挣钱的,不能吃苦,混日子者勿扰。韩青说,打金者基本上都是在公司干,给老板打工。点卡是老板负责,吃住是老板负责,但是周边环境很差,很多打金者潜藏在民宅或城乡结合部的小平房内。 为了防止有人查,打金的房屋窗户都是用厚厚的布帘遮住。全国各地都有打金者,数量难以统计。但是,有报道称,在打金行为疯狂时,国内打金者曾抢占了魔兽世界虚拟物品生产总额的90%左右。 你问我答 问:一周最喜欢哪天? 答:我最喜欢周五,因为周末没事情,在游戏中有充分的时间进行厮杀。 问:一周最讨厌哪天? 答:最不喜欢周一。周末刚刚疯狂玩过,周一上班时总是觉得缓不过劲儿,身体乏。 问:如何缓解工作压力? 答:打金累了,我就在房子里到处走走,抽根烟,看看其他伙伴的战斗状况。有时候也会在网上看看好玩的视频。 重要概念 ●随着《魔兽世界》之类网络游戏的玩家人数突破百万,一种新的服务业也应运而生。 ●被称为“打金者”(gold farmer)的玩家囤积游戏中的货币,出售给别的玩家来获益。 ●这种备受争议的做法违反了游戏规则,却让成百上千发展中世界的玩家挣到与产业工人差不多的工资。 怎么才能把虚拟金币变成现实中的钞票?这听起来像是数码炼金术士问的问题。不过,发展中国家的一大批“打金者”(gold farmer)已经找到了答案,成了专门靠网络游戏赢利谋生的创业者。他们在这些游戏中专职杀怪、采矿,或者参与其他活动来获得“虚拟金币”,然后将金币卖给别的玩家(通常是富裕国家的玩家),换取真实货币。尽管此举违反了游戏规则,虚拟货币的买卖双方还是靠这些金币决定着游戏中虚拟人物的命运。 在亚洲,一位熟练的打金者通过玩游戏、出售虚拟货币挣到的钱,和一位每天工作12小时的普通工人收入相当——有时甚至更多。于是过去10年来,打金就成为了一项别出心裁而又富有争议的活动,通过这种方式,较穷国家的人就能靠信息和通信技术挣钱,贫困的工人也能磨练数码技术,今后或许还能运用到信息技术领域跟游戏无关的其他工种中去。 短短几年时间,打金就发展成了一项庞大的产业。根据一项最有把握的估计,在亚洲,靠在网络游戏中打金谋生的玩家数量超过40万,虚拟金币年交易额则超过了 10亿美元。全球大约有1,000万玩家购买过金币或服务,使他们在游戏中的虚拟人物更加强大。 打金业一度游离于不玩游戏者的视线之外,如今它已经吸引了经济学家和社会学家的不少目光,并被视为穷人和富人、真实和虚拟的交汇点。近年来,学术界和大众媒体都对游戏模式产生了兴趣,因为每款游戏都包含一个以快进方式运行的小世界——在这里,个人和团体玩家的命运在数天或数周内就会发生起伏,而常人毕生的波折或社会整体的兴衰,都要花上几十年,甚至几个世纪。我对打金业的兴趣是在玩网络游戏遭遇虚拟金币经销商时产生的。这项活动和我的专业——全球发展之间的关系,将我引上了一个新的研究方向,让我得以探索打金行为的社会和经济学特征。 打金业的运作 打金业普遍存在于《魔兽世界》(World of Warcraft)、《无尽的任务Ⅱ》 (EverQuestⅡ)等大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中。这些游戏在屏幕上为玩家创造了一个虚拟世界,这个世界不仅有房屋、有风景、有包括矮人和巨人等幻想角色,还有虚拟经济。 根据不同游戏的设定,玩家可以用虚拟金币购买盔甲武器、食品药物、跑得更快的坐骑,以及设施更好的太空船。通过采矿、伐木,或者杀死怪兽和其他敌人,玩家就能积蓄起各自的金币。和真实世界一样,致富可能是个乏味的过程,可能得花上几周或几个月。于是,许多在现实世界中拥有财富的玩家走了另外一条路——雇人来干这些活。这跟雇人打扫房屋或清洗汽车一样,只不过雇的是打金者,而非家政工人。 --摘自(游戏交易网www.17700.com - 天天分类信息网www.ttfenlei.com) 打金者在囤积了大量货币之后,通常都会在上千个推销游戏虚拟装备的网站中挑选一个,售出虚拟财富并换取真实货币。交易通过PayPal或别的网络支付工具进行,有点像在虚拟世界中购买外汇。以目前注册人数最多的《魔兽世界》为例,在美国1,000金币的零售价是10美元,和日元对美元的汇率差不多。 一旦用真实货币完成支付,买卖双方就会在虚拟世界中的某个约定地点交付虚拟金币。打金者的大部分收入来自金币销售,同时也提供“代练”服务,即将客户的低等级游戏人物打造成在健康、力量和技术等方面更高级的角色。在《指环王OL》(Lord of the Rings Online)游戏中从1级升到50级的费用大约是150美元。有时,打金者并不直接扮演客户的角色,而是护卫玩家完成危险或困难的任务——就好比是雇夏尔巴人协助你攀登喜马拉雅山。 虚拟经济的史前时代 要想玩网络游戏,首先需要购买点卡,这笔费用是游戏公司收取,而玩家在购买虚拟金币方面的花费大约相当于购买点卡的一半。事情是怎么走到这一步的?我在研究中发现,打金业的发展脉络和真实世界中的经济发展大同小异,两者都从易物开始,最终发展成复杂的全球交易网络。 1978年在英国艾塞克斯大学诞生的MUD(Multi-User Dungeon,多用户历险游戏)可称得上史上第一款MMORPG。作为现代网络游戏的重要先驱,最初的MUD及早期的同类游戏允许多个用户聚集在同一个网络世界里,不过在这里,角色、玩家和物品方面的信息都是完全通过文字来传递的。以经济发展的眼光看,MUD玩家就代表了前工业社会自给自足的农民。玩家的生产和消费都是为了自身。 就像在现实的生活社区里一样,有人开始为了珍贵的游戏物品相互交易。假如我有条多余的琥珀项链,你又有把多余的长剑,我们就可以安排一次交换。(据说,还有男性玩家向女玩家赠送罕见的游戏道具,以期获得感情或身体上的回报,不过这个期望多半会落空。)渐渐地,装备交换开始包括用金币换装备。到了20世纪 80年代某个时候,现实货币与游戏货币的交换出现了。玩家们开始用现金换取装备。用经济学术语来说,虚拟商品完成了“货币化”;今天,人们用“现实金钱交易”(real-money trading,RMT)来指代用现金交换虚拟货币、物品、服务的行为。 虚拟装备的现实金钱交易在20世纪八九十年代进展缓慢。当时的玩家或许可以称作“金币市场的园丁”。他们那阵子刚刚摆脱物品交易,出售虚拟金币只能当作副业,就好像是产业工人在后院种点蔬菜卖挣外快。这批玩家关注的重点还是游戏的娱乐功能。直到今天,在印度和印度尼西亚的网吧里,还能看到靠出售多余装备或人物来挣点零花钱的兼职玩家。 1997年的两个事件开启了这个虚拟产业的新阶段。首先是《网络创世纪》(Ultima Online)的推出,这是第一款真正的大型网络游戏;然后是eBay上线,为装备交易提供了一条捷径。金币市场的园丁们渐渐明白,自己能挣的不只是那几个可有可无的零花钱。他们开始专心获取可供出售的游戏装备和游戏货币,有些人甚至辞掉了工作,一门心思挣取虚拟金币。这些玩家主要分布在西方国家,他们成了第一批真正的打金者。他们的行为就相当于个体技工或工场式的生产模式。每次有新游戏上线,其中的货币、武器或者其他物品就会在几周内被挂到eBay上出售。 1997年的亚洲金融危机为现在的打金业奠定了基础。亚洲各国政府加大了对信息和通信技术的投资,包括宽带技术,希望借消费摆脱危机。有的失业者走上创业之路,比如开设网吧,这推动了东亚强大的游戏文化。 到2001年,一些更富创业精神的美国打金者开始招募友人,甚至雇用员工到这个行业中挣钱。新兴美国打金者(通常在美国之外有亲戚关系)目光更远,他们看到了拉丁美洲和亚洲等低成本地区。与此同时,韩国人开始将网吧改造成打金根据地,专攻中世纪奇幻游戏《天堂》(Lineage),这是第一款来自非西方国家的MMORPG。打金者者们很快开始向其他玩家出售名为“adena”的游戏币。 随着金币交易公司在美国和亚洲的日益成长,他们以沃尔玛等公司为榜样,开始用外包的运营方法来节约开支。他们自然想到了亚洲,想到了那些技术娴熟、或易于培训的现成廉价劳动力储备,以及那里日益完善的宽带设施,全球打金业逐渐聚集于此。2004年,《魔兽世界》上线,这款游戏成了有史以来最成功的 MMORPG,也为打金业带来了辉煌。到2010年,已有1,100万玩家注册《魔兽世界》,在奇幻世界艾泽拉斯中展开冒险。 像所有发达工业社会中的农业或制造业那样,打金业巨头们也逐渐向专业化方向发展。同一家打金公司的几个玩家通常在同一款游戏中扮演不同角色:猎手负责追杀怪兽;银行家负责储备资产,并将它们从一地运到另一地;叫卖者负责向游戏玩家宣传打金服务。此外,独立交易商已经开始通过雇佣打金者,在不直接参与游戏的情况下挣钱。他们开始像操作华尔街金融工具那样买卖角色或游戏装备。某个交易员会买下关联着某个特定角色的账号,然后雇用打金者练级,再出售给感兴趣的玩家,从中获益。 在2005年前后,一场打金业危机随着全球楼市和金融泡沫的出现而成形。网络游戏娱乐公司(Internet Gaming Entertainment,IGE)作为联系东方打金者和西方玩家的中介,每月能收入1,000万~2,000万美元,并向高层支付上百万美元的薪酬。据说中国某打金者在两年时间内进账130万美元。个人装备的售价也高达2万美元。但从2005年到2009年,虚拟货币的价格下跌了85%。由我领导的英国曼彻斯特大学发展情报学中心的研究显示,过多创业者进入市场导致了金币泡沫的破碎。打金业依旧繁荣,但近年来,这一行业已经开始转入成本更低的地区,一些越南的新公司应运而生。 本文作者 理查德·希克斯是英国曼彻斯特大学发展情报学研究的主管,也是这所大学发展情报学中心的主任。他在数字技术和国际发展的交叉领域有30年的研究经验,为不同政府和国际组织担任过咨询工作。他偶尔也在网上玩玩游戏——当然是为了研究。 本文审校 金葛,美国加州大学圣迭戈分校传播学博士,研究领域主要是网络游戏中的虚拟经济,以及纪录片的形式探索和社会意义。 揭秘魔兽世界打金工作室内幕 员工守则曝光 工资核发制度 工资结算为每月1号,每月3-5号发放,如遇节假日原则上提前发放,特殊情况提前通知 工作期间每月扣除200元作为保证金,扣满600元为止,离职时退还(工作未满3个月不退还保证金),凡是违纪被公司开除的一律不发工资和退还保证金 员工雇用、调动制度 第一条 公司新进员工,一律先经3天试用和培训(试用和培训无工资),经考核不合格者不予雇用, 试用合格者算正式员工 第二条 新进员工经核准雇用后,缴验下列资料:居民身份证的复印件,不得隐瞒身体健康情况、工作经历、学历、身份等,对于隐瞒者公司将按其情节经重做出处理 第三条 员工有下列情形之一者, 本公司得以民法有关规定诉讼赔偿 1、侵占或亏欠款(物)者 2. 不法毁损公物者 3. 擅自越权处理事务, 致公司发生损害者 4、对本公司负责人、代理人及共同工作员工有不法行为发生损害者 第四条 因营运需要及符合原则下, 调动员工工作时不得拒绝 第五条 员工欲离职时,依规定提前1周预告公司,并办理离职手续 员工管理制度 本公司员工正常工作时间为2班,白班10:00时至22:00时, 晚班22:00时至10:00时;因工作进度临时变化,需调整工作时间时另行通知,上班时间开始后30分钟未到班者,按迟到处理;超过30分钟以上者,按旷工半日处理;提前30分钟以内下班者按早退处理,超过30分钟者按旷工半天处理;无故迟到者罚款20元 工作时间内禁止做任何与工作无关的事(如开网站,上QQ等),所用机器严禁安装任何与工作无关的东西,违者罚款30元,禁止使用USB、移动硬盘等与公司计算机进行操作,一经发现重罚,严重的开除 工作时间内若有事要离开,必须请假,许可后方可离开;离开时间超过1天的必须提前1天向主管申请,无故旷工扣除100元 所有员工都应服从公司的管理和工作安排,同事之间应该互相关爱,团结上进,配合主管工作,努力研究新的技术,争取高产,若有人恶意破坏公司团结,一律开除,工资清零 保持工作室每台机器桌面卫生,每天中午交接班的时候由负责该机器的人员整理干净每天工作室卫生轮流打扫,没打扫的处以10元/次罚款 白号员工工作期间若因为恶意骂人、PK、下副本乱拿装备、拼音聊天等原因引起的封号,成号扣工资1000元,起号期间扣500元;若因过度开采引起的封号(若调查与员工无关另行处理),成号扣工资500元,起号期间扣300元 项目负责及管理人员,必须以身作责,以积极的态度关心和帮助每一个员工,妥善的处理好公司的事务,若违反相关工作制度将2倍处罚。 员工对内须认真负责工作、爱惜公物、减少损耗、提高产量、增创新产值;对外应保守业务上的机密 员工不得携带危险品、刀具、易爆等物品进宿舍,未经批准不得把亲友带入宿舍,严禁留客住宿 员工不得私自携带公共财物出公司,严禁损坏公司的一切财物和偷盗公司或他人的财物 遵纪守法,文明用语,不恶语伤人、搬弄是非、大声吵闹 保持工作台整洁,每天开工以前收拾好工作台--摘自(游戏交易网www.17700.com - 天天分类信息网www.ttfenlei.com) 第五条 如有违反以上(不含旷工)条款项,公司员工在一个月内,第一次违反将被扣除20元、第二次违反将被扣除40元、第三次违反将被扣除80元,以此类推,最高扣除将达到200元。所有扣除费用将累积公司 公共活动基金。 第七条 公司员工无故旷工半日以上者,扣除100元工资;每月累计3天以上旷工者,扣除半月工资;无故旷工达一个星期以上者,给予除名处理,扣除当月工资及所有保证金。所有扣除费用将累积在 公共活动基金。 附:具体奖励项目请参照以下奖励条款: 1、高产技术上对公司有重大贡献的奖励300-2000元; 2、若发现公司存在重大问题,及时举报,为公司做出重大贡献者,奖励500-2000元(公司不会透露举报人任何信息) 附:待遇: 1、无底薪,按照每1分/G提成,多产多得,鼓励高产(若连续3天低产,根据情况处理,实在达不到要求者辞退) 2、工作奖金:标准按每月生产值, 若产G工资为1000元-1500元,将按工资10%提成,产G工资为1500元以上者,将按工资15%提成作奖励 17700游戏交易网-完全免费向您奉献--天天分类网向您奉献

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