在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《2007年最后一天 超级跑跑小丑的可怜遭遇》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题DOA之父坂恒半信:不是《铁拳》太烂,而是《DOA》太优秀。
DOA之父坂恒半信:不是《铁拳》太烂,而是《DOA》太优秀
近期欧美游戏媒体JOYSTI采访了《生死格斗》(DOA)系列的制作人坂恒半信。期间除了谈到他手头的一系列游戏的开发计划(《生死格斗Online》等),甚至还有对《铁拳》出人意表的评价。
记者:(顺着之前的话题)对最新的《铁拳6》有什么看法么?坂恒半信:《铁拳》很烂,我不知道你在说什么。
听完该回答,舆论大哗!作为世界知名的游戏制作人,向来卓尔不群且个性使然的坂恒半信究竟拥有怎样的底气才会说出如此遭人非议的回答呢?发言者自不必解答,然而“言者无心,听者有意”,一时间《DOA》系列的忠实FANS纷纷列出若干凭证……
目前已正式PC网络化的《死或生OL》又较《铁拳》系列领先了一步。
■销量如同电影票房一样,票房的多少直接影射电影的好坏。游戏也一样,销售量的多少也直接说明着游戏的精彩度。比起《铁拳》的400万销量,《DOA》系列的750万自然更加出彩。不必过多的修饰,销量便是直截了当的最有力说明!
后浪推前浪:《DOA》以750万的白金销量击败其3D格斗前辈《铁拳》。
■画面时代在进步,《铁拳》的游戏画面却一直停滞不前,难免有玩家抱怨:2007年发布的《铁拳6》在游戏画面上还不及2002年的《DOA3》。粗犷的肌肉男加上毫无特色而言的背景很难得到“大众评审”的票选,还怎么能进行下一轮PK呢?
07年的《铁拳6》(上)比起02年的《DOA3》在画面上似乎并无质的飞跃。
■操作《DOA》系列不刻意追求复杂操作的玩家,使得玩家不需要花太多时间,即可轻松上手。而《铁拳》则太过强调肌肉,忽略了整体的游戏感,造成常常因对手的挡,使得流畅度大减,形成“龟”的状态。虽然有较多的武术精髓被收录在游戏中,但《铁拳》系列仍然停留在2D的攻击模式,相比《DOA》系列著名的“返技”,使得玩家无法感受到虚拟武术的震撼。
网友:连被打都是享受的《DOA》,更不要说操作了。
至少在《DOA》玩家粉丝看来,坂恒半信并没有言过其实,《铁拳》的“烂”是相对而言,即便是销售过万的NAMCO超人气格斗大作,也在《死或生》面前黯然失色。而今TECMO已携手盛大网络把这部当家花旦搬进网络,自信的人不做没把握的事,《生死格斗Online》的命运如何,相信在坂恒半信心中已早有答案。
坂恒半信生死格斗(DOA)系列(1,2,3,4代)制作人生死格斗—沙滩排球(1,2代)制作人生死格斗Online监督
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