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模式雷同的网游们,还有完么?
所有的国内网络游戏厂商都应该感谢暴雪。如果没有暴雪《暗黑破坏神》的游戏概念,它们今天都吃什么去?ARPG的游戏模式,随机属性的装备系统,这些都是当今网络游戏很少能离开的元素。 一个经验丰富的老玩家能够体会到,在可以选择的游戏里,十分之九的网络角色扮演游戏说白了都是一个本质:打怪,换经验,升级,PK。各种小游戏元素的增加并没有从根本上改变这一点。认真的玩过一款网游之后,很难再找到动力去玩新的游戏了。那些网游大作无论吹成什么样,无论是史诗级还是国民级,充其量不过是为了玩家更好的打怪,更好的升级,游戏的原理根本没有改变。另一方面,这样的游戏模式又非常的无聊。无论哪款网络游戏想要获得真正有影响力的角色,都需要玩家日复一日的重复单调操作很长时间才可以。那些有内挂的游戏倒不用,可是等级和装备都是用金钱换来的,还不是一星半点的花费。在这样的情况下,玩好一款网络游戏已经足够了,还有必要所有的游戏一一尝试么。 《热血江湖》作为一款运营了近三年半时间的老牌网络游戏,在今年再次开放了多组新服的举动,对于一些业内人士来说,可能会觉得不可思议。《热血江湖》的游戏内容一样没有超过前面所说的打怪、升级和PK。虽然《热血江湖》在多次的版本更新中增加了宠物系统、帮派建设系统、武勋系统等等能提高游戏趣味的元素,但是仍旧没有超过同类网络游戏的模式。在越来越多画面更华丽的网络游戏的冲击下,《热血江湖》凭什么就可以经过多年运营还能够继续扩充服务器呢。 在网络游戏内容雷同的大环境下,《热血江湖》的游戏模式并没有超越同类游戏很多,而《热血江湖》的成功,却正是因为这大环境。因为大量网络游戏的内容相近,并且打怪的过程对很多玩家来说是一种负担,因而玩家对网络游戏的需求,已经从简单的画面和战斗,变为玩家之间的社交。具体说,就是追求竞争或者社交。 出于盈利的目的,大部分的网络游戏都把运营重点放在了玩家的竞争上。各种的PK系统,战争系统让玩家为了虚拟的身份投入大量的金钱,然是在玩家社交这一点上,能够提供优质服务的游戏还不多。《热血江湖》正是因为这一点赢得了自己独有的市场定位。 作为免费网络游戏,《热血江湖》没有把游戏的PK系统设计得非常极端,用PK的压力增加收费道具的销售。《热血江湖》为玩家建立的是节奏缓慢,消费低廉的游戏环境。因而,《热血江湖》非常适合玩家体验虚拟社交的乐趣。在《热血江湖》里玩家不用花费游戏费用就可以用不慢的速度提升等级,获得和交费玩家一样好的道具。在《热血江湖》里,玩家花多少时间用在社交上都可以,不用担心会因此多花费游戏费用。在网络游戏模式雷同的环境下,《热血江湖》的低廉的游戏价格形成了巨大的优势。体验同样的游戏内容,玩家自然愿意选择《热血江湖》这样消费压力小的游戏。大量玩家的支持反过来增加了《热血江湖》运营的稳定性。在大量网络游戏经营不长时间就退出市场的情况下,《热血江湖》能够在三年多的时间里保持稳定的运营,保证了老玩家的游戏利益。《热血江湖》里的老玩家,游戏帐号和社交关系都能随着游戏一直保留,而不像那些在不长的时间里就合服缩小运营规模的游戏那样,让自己的游戏帐号也随着游戏一起贬值。 在模式雷同的网络游戏中,《热血江湖》并没有在游戏内容上有特别大的突破,却因为运营上的特有模式吸引了喜欢休闲风格的玩家。拥有和其他网络游戏不相同的市场定位。在多次开放电信新服务器之后,《热血江湖》还将在不久以后开放网通服务器。保持在服务器上的不断投入是《热血江湖》成功运营的最好证明。
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