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韩国网游一直是玩家所关注度的热点,从数据分析来看,每一次的进入都会掀起波澜,从2001年韩国网络游戏《传奇》进入中国市场,很多国内的网游玩家正是在这一年开始了自己在虚拟世界里的一段奋斗生涯。今年,以《剑灵》、《上古世纪》为代表的韩国网游再次进军中国市场。 《传奇》是大陆出现的首款风靡全国的网游,大量玩家因《传奇》加入网游阵营,更催生了网吧产业的崛起和大量游戏公司的成立。而同时网易的国产网络游戏《大话西游》也在此时出现,占据了大部分国内市场份额。最近几年国产网络游戏一直占据着主要市场,达到了占有率的60%,但是从08年的DNF(地下城与勇士)开始占据了人气网络游戏的头衔,而且用户群体都是16-20岁年龄段的人群,更是在这些极具潜力的游戏玩家心理打下基础,趁着这股人气,今年开始以《剑灵》、《上古世纪》为代表的韩国网游再次进军中国市场。同时,国内网游公司经过一年的沉寂后也纷纷推出重金打造的精品力作。群雄并起,国内网游市场必将迎来新的格局。 新一轮网游大规模的出现必将推动网游市场,但乐乐游戏网()主编认为,保持前几年30%-40%的增长已不可能。增长幅度的大小主要取决于是游戏是否足够好。网游市场正在进入高水平游戏相互竞争的时代。编后语:关于《韩国网游将再次改变国内网游市场格局》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《大话红楼》上演“致命ID” 让玩家挑战自己》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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