王滔:《鹿鼎记》会成为国民级3D网游

发表时间:2011-07-18 18:00:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

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王滔:《鹿鼎记》会成为国民级3D网游 2011年夏,正当好莱坞大片扎堆抢占国内票房之际,一款高举“首款3D电影级网游”的新游强势攻入暑期档,意图全面攻占电影及游戏市场,它就是即将于7月22日正式公测的网游大作《鹿鼎记》。作为搜狐畅游旗下的混血新游,《鹿鼎记》的联合开发团队遍及韩国、北美等地,战略合作及未来市场蓝图有望遍及全球。首支亚太版宣传片曝光后,搜狐畅游CEO兼《鹿鼎记》制作人王滔接受了记者的采访,并倾谈其对《鹿鼎记》的定位是“国民级3D网游”。 搜狐畅游CEO兼《鹿鼎记》制作人王滔 国民级游戏是指全年龄、不分老幼都会喜欢的游戏作品。这些作品通常在玩家中拥有良好的声誉和极高的知名度,且对国内游戏界的发展具有划时代的意义。在谈到“国民级游戏”时,王滔谈到:“日本的国民级游戏,是《勇者斗恶龙》;韩国的国民级游戏,是《星际争霸》。而在我们国家,如果要说到国民级游戏,我个人觉得应该是《仙剑奇侠传》吧。但不管是在日韩,还是在中国,都没有一款真正意义上的‘国民级网游’。我希望《鹿鼎记》能够成为第一款能称得上是‘国民级网游’的作品。” 国内团队历时四年对原著进行百分百还原 作为最具中国文化特色的武侠文化,成为了网游厂商中炙手可热的制作题材,而《鹿鼎记》却剑走偏锋,打出了“魔幻江湖”的概念。在对这一题材的解读上,王滔坦言,“很多人问我,现在的网游游戏都巴不得打上‘真武侠’,或者‘传统武侠完全还原’,为什么《鹿鼎记》要做一款‘穿越金庸,魔幻江湖’这样在传统意义上认为是‘颠覆’的网络游戏呢?其实我认为‘颠覆’这个词不准确。我觉得应该用“突破”这个词才是我们做这款游戏的初衷。” 对于“武侠”这个概念,王滔及他的团队拥有其自身的解读模式。“普遍意义上认为,武侠文化已经没落了。但其实并不是没落,只是因为它在很多方面不符合时代,脱离了现在年轻人主流文化的热爱,以另外一种形式表现了出来。”王滔认为,从当下出发,现在流行的网络小说,不管是修真,仙侠,或者是穿越等等,其实都是武侠文化的一种符合时代的另类演绎,而游戏作为一个多元化艺术载体,对这一文化的阐释更需与时代接轨。 为了更好的实现一款武侠网游,王滔将合作团队放眼到了国门之外。09年初,畅游在韩国组建本土研发中心,吸引了当时NCSOFT、NEXON、WEBZEN等一线韩国公司的核心成员加盟,并以两地同步打造两个游戏世界的工作理念迅速吸引了韩游界的关注。“韩国游戏的美术风格、欧美游戏的制作理念,这都是非常值得借鉴的东西,因此《鹿鼎记》并没有采用‘引进来’策略,将外籍研发团队保留原地,并由国内团队实现主体构架和后期合并,从开发之初我们就意图做一款真正意义上的世界范畴的武侠。” 韩裔主城能同时容纳五万人 “与唐人的合作,也有这一方面的目的。我曾经和李国立导演深谈过一次。被誉为‘古装武侠金牌监制’的李国立导演,对于武侠文化他也有自己深刻的见解。他认为武侠重在于‘侠‘的影响,传统的‘武’已经在青年群体中淡化,这种‘英雄主义’的渴望却在任何时代都尤为真切,在李导的历年作品当中,‘武侠’已经实现了年轻化多元化的产出。这一方面的观点与我是不谋而合的。” 畅游&唐人影视游戏一体化工作室的组建很大程度上将优秀的影视创意实现到游戏当中。唐人团队不仅拍摄了《梦回鹿鼎记》的电影,更是参与了《鹿鼎记》整体后期影视化开发工作,而目前主题3D动画也在制作当中。 “为什么要做全程动画来演绎剧情呢?曾经有业内人士很不屑的说,纯粹浪费成本。有这样的投入资金不如多打点广告,网游玩家都不看游戏剧情的。但我认为,像《最终幻想》这样的游戏,都是用全程动画来演绎游戏主线剧情的。大作本来就应该是这样。网游玩家不爱看游戏剧情,那是因为文字表现的没有张力。我们的游戏做到全程3D动画,还是仙剑导演李国立亲自监制的,为什么玩家不会看呢?网游中剧情是很重要的一部分,我们为了让玩家能够更好的体验,更好的了解《鹿鼎记》整个游戏剧情,所以这个钱和这个精力,我们必须花。” 震撼动画视觉效果 同样的,在游戏配乐的打造上,畅游的幕后团队实力非常惊人。 “在很多游戏论坛上,玩家都交口称赞《恶魔城》或者是《樱花大战》这样的游戏音乐是神作。网游的《A3》,《天堂2》的各种音乐也一直被玩家津津乐道。但是都很少提到中国自己的游戏音乐。我们为什么不能有这样的游戏音乐让玩家刻骨铭心呢?《鹿鼎记》前期的音乐,是由国内小旭游戏音乐、喜糖音乐、月之门音乐、阿鲲游戏音乐、墨明棋妙.千草仙合五大音乐工作室打造的。但我觉得还不够,他们做的已经非常出色了,但还没有‘国际化’这样的感受。所以我们又和香港金像奖作曲家及北美交响乐团合作,又打造了百余首音乐置入了游戏。” 以发行标准打造的《鹿鼎记》原声大碟 由中日美三国音乐人联手打造的《鹿鼎记》原声大碟已经进入了制作发行阶段,对于《鹿鼎记》的配乐成效,王滔表示“现在的音乐情况非常出色。听说格莱美去年开始有了游戏音乐奖,我现在有念头把《鹿鼎记》的音乐拿去送审。当然,这一切要等游戏正式公测了之后才有时间和精力去弄。”随后在问及公测新内容时,王滔表示十大生产系职业、首个外域种族、全明星佣兵等将在公测后逐步开放。 首个曝光的外域种族均施族 聚居于巨大的蘑菇群之上 十大生产系职业将于公测后逐步开放体验 “我们做的一切一切,都是为了将《鹿鼎记》做成首款国民级的网络游戏。而反过来说,我们做的一切一切,又给了我们把鹿鼎记做成首款国民级网游的信心。《鹿鼎记》会成为首款国民级网游的,我们所有畅游游戏人都这么坚信着。”王滔最后如是说道。 《鹿鼎记》四年一梦,今朝拔剑,成功实现双引擎合并及同步渲染规模的提升。以当前游戏容量跻身世界五强的《鹿鼎记》已经为国内7月22日的公测准备好了36组新服,百余公会只待穿越金庸魔幻江湖,其国民级游戏魅力即将在今夏掀起一场横扫多个娱乐领域的强劲风暴。

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