破壁之后?《天龙八部3》N大跨服猜想

发表时间:2011-08-10 00:34:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

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破壁之后?《天龙八部3》N大跨服猜想 当你发现自己所处的宇宙之外,还有其他的世界,你的心情,你的生活,会变得怎样? 2011年后武侠网游新作《天龙八部3》,就将迎来这样的局面。“天外江湖”体系将服务器之间原本森严的壁垒被打破,在来自其他服务器的未知事物面前,一切皆有可能。 《天龙八部3》的跨服,抛弃了“对抗”的传统阵营设定。同沙盘式的设定相匹配,“天外江湖”中的所有玩家,无论来自哪个服务器,在初次进入时都不属于任何势力,甚至原有服务器中的帮派、同盟关系也失去了作用。面对完全陌生的人与事,新的关系将在玩家的互动中被一一建立。 我们会见到谁? 任何游戏中都存在这样一种玩家:他们不断地更换服务器,在每个服务器中都练上一段时间,就即刻转移阵地。吸引他们的,是新环境、新事物带来的新鲜感,但这一做法,总是让每一段游戏生涯中与他或她结识的好友们黯然神伤。 跨服功能开启之后,也许你第一个见到的,就是这些曾经在你的好友列表里匆匆划过的名字。曾经的朋友、兄弟,甚至爱人,TA不再是你心底里的思念,而再次成为真实可感、活生生的角色。“我住长江头,君住长江尾”的日子一去不复返,那些没有来得及说出口的话,终于可以向TA倾诉了…… 我们会得到什么? 单个服务器的资源数量是固定的,但资源紧张程度却根据服务器人数而大不相同。当所有服务器在“天外江湖”里相会,势必造成资源的流动。 玩家多、物品价格昂贵的服务器,将会随着他服资源的流入而有所缓解;玩家相对较少的服务器,滞销的商品会有新的出路,生活玩家的付出将得到更多的尊重与更大的收益。财富与物资,都将随着这一过程达到完美的动态平衡。 我们会面对谁的威胁? 古人云,生于忧患,死于安乐,挑战并非坏事。经过《天龙八部3》研发的调查,很大一部分玩家,都是在练到较高等级,达成装备、副本通关等一系列目标之后流失的。对于他们来说,看不到值得挑战的对手,游戏也就失去了动力。 而跨服,将让玩家认识更多来自他服的高手,进一步磨练自己的操作,提高战斗实力。只要在华山论剑、比武大会中获胜就可以傲视天下的时代已经过去,今后,无论你已经击败多少个敌人,永远有更强的对手在身后等着你。武学,永无止境。 江湖本是一体,而跨服之后的“天外江湖”中,玩家将面对的是全然的未知,这一不确定性,将成为《天龙八部3》跨服功能最富魅力之处。

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