网游产品淘汰率增高 促使产品创新成热潮

发表时间:2011-09-03 01:57:00 作者:游戏王国 来源:http://noyes.cn 浏览:

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十余年来,一直高速发展的中国网游产业首次呈现增长放缓,网游巨头们和中小型企业四处寻求应对策略。据艾瑞报告显示,今年第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%。 同质化,导致网游淘汰率急剧增高 据多玩游戏发布的“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。 而2010年网游淘汰数量更是创下新高。据统计,2010年共有194家游戏产商的306款网游(不包括网页游戏、社区游戏)进行了七百多次测试,这些产品投入到市场运营之后,淘汰率高达90%。网游新产品井喷式的爆发,伴随而来的是高淘汰率,这让网游业风险迅速增高。 在网游用户增长趋于饱和的今天,市场竞争更加残酷,一些中小型企业无法承受高风险和激烈的竞争,企图以最低成本,快速圈钱,如此研发出来的网游产品,同质化、山寨现象严重,而且大多都粗制滥造,这不仅扼杀了企业发展,同时也导致了网游淘汰率的急剧增高。 创新产品,才是网游发展的根本动力 但国产网游市场逐渐扩大的事实毋庸置疑。据了解,2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%。不过,据文化部近日发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》数据显示,其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力。 中国原创网络游戏的数据虽然很充足,但缺少精品,这也表示,玩家对游戏品质的要求越来越高,粗制滥造的网游产品,玩家并不愿意为之付费。近两年,随着网游市场上涌现出一些新玩法的产品,比如射击和动作类的网游,获得不少玩家青睐,也带动了网产网游在新领域的探索。动作类的网游此前一直被韩国游戏所占据,去年《猎刃》上线之后,这款国内首款的3D动作网游迅速获得玩家认可,其在画风、玩法、技术,甚至创新上,比韩国游戏更胜一筹,成为目前唯一一款与韩国动作类游戏抗衡的国产游戏。 动作类网游的兴起,加上《猎刃》的成功,无疑不是给国产动作类网游打了一剂强心针,已有多家网游巨头公开表示将研发动作类网游。新领域的创新产品,会给疲软的网游市场带来新鲜血液,成为促进网游发展的根本动力。

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