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游戏开发论 摒弃抄袭的独特创新

发表时间:2011-10-20 19:28:00浏览:93次
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大小:558.41KB更新:2017-02-08

分类:益智

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《全球炮轰电影Top10 深度诠释YES!RPG!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题游戏开发论 摒弃抄袭的独特创新。 之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.不抄袭为创新 《九州OL》订单式研发符合市场需求2.锐利创新不抄袭 《天地决》火爆测试盘点3.国外网站撰文批评中国游戏产业缺乏创新 抄袭成风

1“在中国,网游行业有着多少年的发展历史,就有着多少年的‘抄袭’与‘仿制’”。一位业界网友曾这样感叹。这句话一语道破了网游行业中特别是产品的跟风现象,反映本了游戏厂商自主创新能力后劲不足,重视轻、投入少,只顾眼前利益而不顾长远发展,产品同质化现象非常明显,产品设计呈现“拿来主义”现象,缺乏自主研发和创新能力! 从2001年起,第一款网络游戏正式进入我国。直到2004年1月首次评选出“最受欢迎的民族网络游戏”,我国网络游戏正从代理“舶来品”步向原创时代。短短两三年之内,自主研发网络游戏已经迅速崛起。盛大、金山、目标、百游、网易、完美等公司不断地大力开发网络游戏。作为世界上最大的网络游戏市场,网游产品正炙手可热。但是不可否认的一点,虽然国内网游发展已过十年,但是国内的很多厂商还是没有跳出延续“经典”持续曾经大作现状的怪圈。其原因却不是厂商的原创实力不足。 饱受诟病的中国网游开发力不足、制作粗糙的状况,虽然自中国网游崛起时就一直在谈论,却仍没有太大的改善。一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断换名字打“新游”来聚敛人气。中国网游,正在继续上演着“超音速”带来的尴尬。解决这个尴尬的最有效办法就是大力实施开发、创新精神。 拿近日风头正红的《汉武大帝》来说,游戏画面在国产网游中称不上华丽,但是游戏画面不是玩家的第一感受,第一感受是画面带给玩家的感觉,《汉武大帝》的画面历史带入感还是称得上宏伟“强势”的,但作为我们例举《汉武大帝》作为原创精品的最重要一点就是其历史感与国战系统的完美融合,这直接变现了游戏品质是其他“伪国战”是不可比拟的。也许是百游对《汉武大帝》的世界观优化中跟注重开发和原创,也使得其他国战网游对比汉武颇有了些“李逵”和“李鬼”的意思。 所以说在当今这个浮躁的社会里,面对着全世界最大的网游市场,每个厂商都想从中分一杯羹,能够赚到足够多的钱。所以当市场利益占据上风的时候,网络游戏的品质就会得不到保证,这就给抄袭行为滋生了土壤,导致了当今中国网游开发动力不足的现实。大家都忽略了一点,像网游这样开发性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与全球市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势等方面,都离不开自主创新。原创力不足或者说抄袭和山寨,这样的做法将导致中国的网游行业始终无法走到世界的最前端。

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