在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《点金猎人》 无极宗游戏玩法攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题魔兽游戏 总监Ion访谈:浅析8.3版本及暗影国度。
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魔兽游戏 总监Ion访谈:浅析8.3版本及暗影国度
1,9.0阴影王国被释放后,每个人都知道西尔瓦娜斯风行者背后有一个典狱长。那么,在反对恩佐的8.3联盟中,西尔瓦纳斯·温德runner做了什么吗?与女王告别后,仍然没有关于这个枯萎的人的消息。他会出现在8.3版吗?
西尔瓦娜斯·温德runner的真实企图被揭露后,他突然戏剧性地离开了部落。 恩佐幻觉的焦点并没有直接落在西尔瓦纳斯·温德runner身上。 这个内容更新反映了资料片标题“为艾泽拉斯而战”中的一个关键点 这场战斗将影响世界的生存。我们的英雄将奋起反抗古代神的腐败,拯救世界免受腐败的破坏。 正如那些选择死硬的球员所见,西尔瓦纳斯·风行者显然并没有走远。 自从她逃离后,她一直在计划下一步行动,并警告队员们。 下次我见到她时,一切都会很清楚。
我们在暴雪嘉年华发布的动画也预示了她的下一步行动。 然而,在目前的《恩佐的幻觉》(The Illusion of Enzo)中,她将暂时退居二线,密谋策划,nathanos blightcalle可能就在她身边。 《恩佐的幻觉》可能会给玩家一些提示,但是西尔瓦娜斯风行者的真实故事仍然在《影子国家》 在影子国家正式启动前的热身中,我们可能会看到更多关于枯萎的消息。
2。泰坦的创造系统在8月3日被改为腐蚀系统 恩佐被打败后,他会回到前泰坦吗?还是根据每个版本的不同背景设计的?
不,我们现在不打算重新引入战争和泰坦创造,因为他们已经扩展了几个资料片 与此同时,在更新魔兽世界时,我们一直希望将我们的系统与迷人的故事联系起来。 恩佐幻觉的故事是泰坦的力量已经被腐蚀了。 我们必须保护这些泰坦创造不受古代神的影响。 这是我们试图改变制度的一个好机会。玩家也为我们提供了很多关于这个系统的反馈,我们也想做一些有意义的新尝试。 “腐蚀”的主题也很符合“恩佐的幻觉” 我们希望玩家做出一些权衡,对他们的装备做出有趣的选择,并获得新的强大力量。 同时,它也允许我们重新考虑商品的等级,使它们更有意义、更稳定、更准确和可预测。 如果你想在游戏中获得最高级别的装备,你需要挑战高级别史诗keystone地下城,击败史诗团队副本的首领,或者成为一名强大的PvP玩家——而不仅仅是依靠运气。 虽然阴影王国的“腐蚀”属性将会退出,但我们不打算再次发动战争和泰坦创造。 和往常一样,我们希望我们能从这个系统的改变中学到很多,我们也将告诉你我们未来的其他设计。
3。为什么加里维克斯选择把部落留给西尔瓦娜斯·温德runner?当妖精的盔甲继承线被占领后,部落会怎么处置他?
加里维克斯不一定“选择”离开部落;我认为他更像是“被迫”离开 作为一个贪婪的战争投机商,他在西尔瓦纳斯风行者和他的事业上下了很大赌注。 在萨鲁法尔和吉尔巴·纳斯的光荣决斗之前,我们看到加里维克斯的人与西尔瓦纳斯·温德runner的部队和他们的忠诚者作战。 但是西尔瓦纳斯·风行者离开后,他突然感到无助,不得不避开风。 我认为部落绝对不会轻易放过他。我们也将看到他在继承装甲任务线和以下故事中的所作所为。加里维克斯可能不会从现场消失。
4和8.2虽然他们已加入阿塞拜疆精英体系,但职业平衡似乎仍未实现。从今年暴雪嘉年华的大秘密环境材料中可以看出,几乎所有的队伍都主要由士兵、小偷和德鲁伊组成。其他职业很少有机会玩,即使是在复印的时候。有些职业很难组队。8.3有什么改进吗?
我们一直非常重视职业平衡。 如果你看一下这个内容更新的描述,你会发现我们已经改变了许多职业,最热门的本质也已经改变了——所有这些都是为了改善和提高每个职业在所有内容中的出现率。 然而,各种职业自然都有各自的优缺点,所以在不同的情境和游戏内容中,尤其是在强度级别最高的内容中,有些职业比其他职业要好。 有些职业在地下城会很强大,但在团队副本方面会稍逊一筹。其他人在PvP中就像鸭子对水一样,但是在地下城中他们不会强大。 我们想要设定一个基准,也就是说,如果玩家想要参加一个相对高水平的活动,所有的职业都可以胜任。 例如,所有职业都可以完成史诗keystone级或15级地下城,所有职业都可以执行史诗难度团队副本的任务。 然而,对于世界顶级球队的副本球员或职业球员争夺奖品,即使他们可以选择任何他们喜欢的职业,他们肯定会有最好的职业选择。 如果我们想达到专业出镜率的完全平等,说实话,我们可能会削弱专业本身的独特优势和劣势,这实际上是不同专业的乐趣,但我们仍将努力做好专业之间的平衡。 当然,如果我们看到一个职业在所有内容上都不出色,或者如果我们看到一个职业擅长任何事情,那么我们会立即采取措施。
5。根据目前的披露,从8.3团掉下来的特殊装备都选择了每个职业的核心特征,应该希望玩家能参与更多的团队副本。 在将来的版本中会考虑恢复以前的职业套装吗?
玩家可以从泰坦的血渣经销商那里选择特定的阿泽里装备,但是在团队副本中,他们只能得到他们想要的。 我们一直希望在可能的情况下(尤其是在最新的团队副本中)结合两者的特点,这样每个人都能感觉到与朋友合作击败副本领导者会有回报。
我们目前还没有重新推出职业套装的计划,但我们对此进行了大量讨论。 我确信它们不会永远消失。 这是一个不同于艾泽拉斯盔甲和星际争霸艾泽拉斯的材质套装的方向。 它还能使我们的艺术团队更好地设计各种盔甲外观,使盔甲的风格和产地更加一致。 我们拥有和之前《星际争霸艾泽拉斯》一样多的包,甚至可能超过它们。 例如,玩家可以从战争前线获得硬核联盟和部落盔甲,而Nirosa也将提供与古代神腐败主题密切相关的套装。 就幻觉而言,许多玩家有20套或更多的专业主题套装可供选择,这使得他们可以呈现不同的风格。 我相信我们会在未来带回各种视觉主题的出现,但是现在我们的方向不在这里。
6。最低生活保障箱还会有斗篷吗?
否 然而,由于装备水平不同的玩家,只要乘坐直升机,就会开始体验新的内容,所以下拉列表中也会有隐形。 然而,每周史诗巨石奖中的斗篷已经被移除,因为我们知道大多数玩家将在内容更新后装备传奇斗篷。我们不想给玩家一个不会再升级的装备。
7。恐慌幻觉游戏能提供更好的个人回报以满足休闲玩家的期望吗?
我们看到许多穿着公共测试服的玩家尝试了恐慌幻觉,并开始深入系统的初级阶段。 目前,越来越多的玩家完成了恐慌性幻觉,当他们完成后,他们还可以打开“无脸面具”来进一步提高恐慌性幻觉的难度和奖励。 这样,玩家可以获得最多470件物品的装备,略高于英雄难度团队副本的装备水平。 单一挑战并不容易,喜欢挑战的玩家应该喜欢。
它非常类似于“军团卷土重来”的法师塔。独自挑战的球员需要一定的技能和力量。我们相信恐慌幻觉也有同样的潜力,有更多的内容,更好的重复,并且系统比法师之塔的挑战更深。
8。8.3版会被用作实验版吗?会增加许多新的想法和想法,最好的版本会保留在9.0版吗?
是的,我们一直都是 但是我们不只是添加一些完全实验性的东西。 我们所做的一切都是我们认为令人兴奋的。当我们尝试新事物时,我们会密切关注它们并从中学习。 例如,我们将消除战争和泰坦创造的随机性,这是迈向暗影之地的重要一步。 可怕的幻觉中也有许多元素——例如,一个大的升级元素。你可以升级你的斗篷和科技树,在幻觉中获得更大的优势,内容会根据玩家数量(1-5)调整难度。这些东西可以让我们了解玩家的想法,从而不断完善《黑暗王国的恶灵之塔》。 这些都是例子。 我们一直密切关注他们,并积极寻找学习和提高的机会。
9。你认为狐狸和机械矮人(尤其是狐狸)的种族天赋在经历了许多变化后会不会太强?
这不完全是实力问题 首先,我们通常考虑表现出民族兴趣和特点。 这些少数民族人才,尤其是在目前的“魔兽世界”环境中,可能只会对产量和治疗量产生百分之几的影响。 我们认为展示种族特征更重要。 让玩家在玩矮人、精灵或矮人时感受种族的乐趣和特点。 就狐狸而言,我们最初在公共测试服中的比赛技巧是,在消灭敌人后,它们有一定的机会找到一个随机的包裹,里面装着敌人的补给。 在实际的游戏中,我们发现这会让事情变得非常混乱,也不太有趣。 虽然这是独特而新颖的,但提供的奖励不是很吸引人,让你的背包装满不想要的东西也会让你心烦。
我们最终决定反方向走,增加福克斯背包的默认容量。 这是一个独特的优势 你的120平方背包不是一个超级力量,但它是展示这场比赛不同之处的一个很好的起点。 我们总是想给种族的力量增加一点差异和特征,尽管我们也明白每个种族都需要被动或主动的技能来提高他们在团队副本中输出的伤害,就像巨魔的愤怒或兽人的血腥愤怒一样。
10。新种族(包括联盟种族)的天赋明显优于其他老种族。你将来有什么计划吗,比如修改旧的种族以跟上庞大的军队?
我不太同意这种观点 如果你想创造一个最强的法师或其他使用法术的职业,那么暴力巨魔可能是最好的选择之一,但他们实际上是最古老的种族。 我们并不想让新种族的特色比以前的种族更有趣或更强,但是我们会定期回顾所有种族的其他选择,因为我们不希望玩家仅仅因为他们比其他种族更强就选择一个种族。 理想情况下,你认为这场比赛让你感觉很酷 在这个世界上,你想扮演什么样的角色?你想如何表达自己?你想如何表达自己?
当然,这些民族特色与专业技能是相容的。例如,半兽人可以改善宠物造成的伤害,所以他们非常适合猎人。 然而,我仍然想强调的是,有和没有奖金的猎人的实际产量只是略有不同,只要你选择你想玩的种族。
11。我注意到PTR版本中的一些成就已经成为帐户共享。如何筛选这些成就?例如,烹饪似乎只有熊猫人的
,这实际上是一个错误的修正。 我们以前可能没有解释清楚,所以球员们有点困惑。 所谓“综合成就”是指需要通过其他多种成就来实现的成就,如“XX团队的荣耀”或“XX开拓者”——这些成就总是由账户共享,因为成就点也由账户共享。 成就属于一个游戏角色,这不符合我们的标准。在解决这个问题时,我们还回顾和检查了许多过去的成就,包括那些在以前的扩展中应该共享但没有正确生效的成就。 唯一的例外是奖励单个角色的人。我们不能把它变成一个真正的分享奖励的账户——例如,在成就完成后通过电子邮件发送给玩家的玩具或消耗品。 但这也是少数例外。
12。DK的眼睛效果得到了改善,看起来更好。血精灵丹麦怎么样?毕竟,灯光效果本身就是
我们目前正在开发一些新技术,旨在改进角色定制中的选项和工具。 这是向完全定制“暗影之地”角色迈出的重要一步 恩佐幻觉中死亡骑士闪亮的眼睛就是一个很好的例子。我们也在积极准备影子王国的相关内容。 在短期内,我们应该能够使用它为其他种族提供选择或组合,但是当我们走向阴影国家(Shadow Country)时,我们希望所有种族都有这个选择和灵活性,包括血精灵。
13。除了好看的外表之外,新的虚幻背包还有什么特效吗,比如扩大背包?毕竟,它不便宜!
不,这是幻想 虽然我们可以增加这个背包的容量,但我们通常对此类事情更加谨慎。 这是替代斗篷的幻觉。 我们的想法是,如果有玩家想要背包的外观,他们可以通过招募战友来获得,也就是说,招募朋友一起享受游戏和冒险,然后他们可以得到一个探险家风格的背包。 Rakhio的背包是游戏中的标准奖励,也是获得背包的另一种方式。 它很贵,因为它非常独特和美丽,不能通过其他渠道获得。 像往常一样,我们希望这只是玩家表达自己的选择,而不是强加超越幻觉的独特增益效果,如额外的背包空间。
14。rakhio的黑龙包是不真实的。9.0会绝版吗?
它不会绝版。我们没有移除它的计划。 那个背包应该随时可用。 我们通常很少在一段时间后让一件物品绝版。 我们将提前通知您大多数绝版项目,如PvP季奖,或在下一个团队副本打开前有时间限制的成就,如“引领趋势”和“结束通话”。 最近有一个例外,那就是雷龙坐骑。我们应该早点告诉你,但我们不希望雷龙长时间不能出售它们。像大多数MMO经济体系一样,游戏中的金币也存在通货膨胀——但我们的行动是确保拍卖行的坐骑不像今天能修理设备的坐骑那么常见。 例如,《巫妖王之怒》中旅行者的苔原猛犸象曾经是一个非常昂贵的坐骑,现在它已经成为新玩家积极想要获得的东西。 现在你所要做的就是完成一些世界任务,存下多达10,000枚金币。 但是我们想确保玩家仍然去主要城市的拍卖行。 然而,在绝大多数情况下,我们不会让货物绝版。
新版15和8.3能比8.2有更少的肝脏能量吗?
“恩佐的幻象”将正式推出,我们神器学习系统的上限将会提高。 神器上升到70级的速度比以前快得多。 新增加的70到71级需要17,500个神器能量,玩家可以通过各种常见的活动获得它们,比如世界任务、大使任务、地下城、团队副本、岛屿探险等等。 只有当神器等级达到75,仅比当前等级高几个等级时,才能解锁最终的阿泽里精英槽。 在《恩佐的幻觉》中,我们打算让那些觉得自己在神器和艾泽拉斯的心灵层面上投入了更多时间的玩家觉得他们有一个良好的基础。 我们希望在这个内容更新启动后,活跃的玩家不需要花费太多的精力在几周内将神器等级提升到75级,之后也不会有更多的大奖,这样玩家就可以选择他们最喜欢的游戏节奏。
16。rakhio的新造型很酷。
以后将更新哪些角色模型?恩佐幻影中的其他角色将不会有模型更新 但我们一直在做这项工作。 随着辅助角色在游戏中变得越来越突出,我们的首要任务之一就是让他们拥有特别定制的模型,让他们看起来与众不同。 例如,卡德加在《军团卷土重来》中有了新的模式,现在拉基奥也有了新的模式。我们将继续更新模型,以使故事中有意义的角色更加精彩。 我们喜欢给这些深受玩家喜爱并与他们有联系的角色注入活力。
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