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三多棋牌游戏优点:
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②、丰富的竞技比赛
多样化的赛事系统,参与比赛,不断地挑战高手,感受对决的刺激;
③、高品质的游戏体验
游戏炫酷的画面,华丽的出牌特效,流畅的游戏体验,相当好玩;
④、纯正经典的棋牌玩法
游戏中时刻都能挑战全新的棋牌竞技,打造多样化的游戏玩法。
三多棋牌游戏玩法:
红五三打一规则与玩法
基本规则
游戏人数:④人。
游戏牌数:两幅牌,共①⓪⑧张牌;三幅牌,共①⑥②张牌。
发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。
两副牌:每个玩家发②⑤张牌,留⑧张底牌。
三幅牌:每个玩家发③⑨张牌,留⑥张底牌。
叫分(决定庄家)
叫分的分数限制
两副牌:
玩家可以叫分的范围是⑥⓪分——②⓪⓪分。最低从⑥⓪分开始叫,下家叫分必须比上家至少高⑤分,至多高①⑤分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范围是⑧⓪分——③⓪⓪分。最低从⑧⓪分开始叫,下家叫分必须比上家至少高⑤分,至多高①⑤分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数(②⓪⓪/③⓪⓪),则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(⑥⓪/⑧⓪)。
叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。
选择时限为③⓪秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。
庄家扣底牌
规则
庄家叫主后获得⑧或⑥张底牌,庄家收到⑧或⑥张底牌后再选择任意⑧或⑥张牌扣底牌。
牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:⑤、①⓪、K。其中每张⑤对应⑤分;每张①⓪对应①⓪分;每张K也对应①⓪分。
牌分的获得
桌面牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为⓪。
收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。
牌型
参谋
和主花色相同花色的③为正参谋;
和主花色相同花色颜色的③为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃③是正参谋,方片③是副参谋。
主牌
主牌包括:
红桃⑤,大王,小王,正参谋,幅参谋,主②(和主花色相同花色的②),副②(其他花色的②),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如⑥⑥⑦⑦,⑦⑦⑧⑧⑨⑨;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如⑥⑥⑥⑦⑦⑦,⑦⑦⑦⑧⑧⑧⑨⑨⑨。(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的④④⑥⑥算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。
牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:红桃⑤,大王,小王,正参谋,幅参谋,主②(和主花色相同花色的②),副②(其他花色的②),主花色的A、K、Q、J、①⓪、⑨、⑧、⑦、⑥、⑤、④、③,其他花色的A、K、Q、J、①⓪、⑨、⑧、⑦、⑥、⑤、④、③。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
三多棋牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。
基础分
基础分为②分。
牌分的计算
桌面牌分
玩家每轮出牌从桌面收到的分数。⑤代表五分,①⓪和K各代表①⓪分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除②⓪分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣②分游戏积分给抓到红五的闲家;
如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加②⓪分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣②分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。
三多棋牌出牌技巧
①、红五方五一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来。判断一般依据:(①)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(②)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(③)第一张吊主时对家先手不压的;(④)在有红五时,直接打方五的。
②、同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌。不要冲其它牌,说不定人家断了或大过你。如发现对家断了,幅牌有对子可以冲,如果冲过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来。两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。
③、方五能逃就逃,如果实在没有机会,在还有下家的时候,也要冲一冲。
④、下家做庄,牌出过后,能压过来不能让对家打。如果对家都出过,而同伴还没出过,就可捅副牌,让同伴控制过去。
⑤、对方贴的牌一定要看牢。贴牌时,如果一门断了,主牌又杀不了,那么贴牌要与同伴接合起来,两个人要贴不同的牌,三个头和对子尽量留。
⑥、出了几手后,如见对方贴A,那么一般后面就是分数,应该继续捅这一门。
⑦、如果打副牌时,同伴贴主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴没有的副牌,便于其控制。
⑧、如果同伴是庄家,那么有主牌大牌一定要提前出,以配合对方逃分。
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