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遊戲亮點
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遊戲特色
擁有最全的遊戲類型,包含了鬥地主、炸金花、鬥牛、百人牛牛、捕魚等主流玩法。
遊戲畫麵采用可愛的卡通風格,讓用戶能夠感受到遊戲的親切感。
可進行金幣充值,體驗更加緊張刺激的棋牌戰鬥,享受跟別人不一樣的服務。
每場遊戲都可使用語音特效,讓遊戲過程變得更加有趣輕鬆。
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遊戲玩法
紅五三打一規則與玩法
基本規則
遊戲人數:④人。
遊戲牌數:兩幅牌,共①⓪⑧張牌;三幅牌,共①⑥②張牌。
發牌、叫分和決定莊家
發牌
四個玩家都準備開始後,開始發牌。
兩副牌:每個玩家發②⑤張牌,留⑧張底牌。
三幅牌:每個玩家發③⑨張牌,留⑥張底牌。
叫分(決定莊家)
叫分的分數限製
兩副牌:
玩家可以叫分的範圍是⑥⓪分——②⓪⓪分。最低從⑥⓪分開始叫,下家叫分必須比上家至少高⑤分,至多高①⑤分。
三幅牌:
玩家可以叫分的範圍是⑧⓪分——③⓪⓪分。最低從⑧⓪分開始叫,下家叫分必須比上家至少高⑤分,至多高①⑤分。
決定莊家的規則
隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。
如果一個玩家叫分後其他三個玩家都處於放棄狀態,則該玩家成為莊家。
如果一個玩家叫分達到上限分數(②⓪⓪/③⓪⓪),則該玩家立即成為莊家。
如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(⑥⓪/⑧⓪)。
叫主
給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。
選擇時限為③⓪秒,超過時間限製默認選擇黑桃做主花色。
莊家扣底牌
規則
莊家叫主後獲得⑧或⑥張底牌,莊家收到⑧或⑥張底牌後再選擇任意⑧或⑥張牌扣底牌。
牌分和牌分的獲得
牌分
遊戲中的帶牌分的牌是:⑤、①⓪、K。其中每張⑤對應⑤分;每張①⓪對應①⓪分;每張K也對應①⓪分。
牌分的獲得
桌麵牌分:
每當有玩家打出帶牌分的牌後,桌麵的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌麵牌分;一輪過後有玩家收分,桌麵牌分清為⓪。
收分:
出牌一輪過後,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌麵所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。
出牌
出牌順序
每局開始由莊家先出牌,之後每輪由上輪收分的玩家先出牌。
出牌規則
先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌;
其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限製:
如果玩家手裏有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手裏沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一個出牌玩家出的是主牌,那 崞 他玩家接牌的時候,如果手裏有主牌,必須先出主牌。
牌型
參謀
和主花色相同花色的③為正參謀;
和主花色相同花色顏色的③為副參謀;
例如:
主花色是紅桃,則紅桃③是正參謀,方片③是副參謀。
主牌
主牌包括:
紅桃⑤,大王,小王,正參謀,幅參謀,主②(和主花色相同花色的②),副②(其他花色的②),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
單張
任意一張單牌。
對子
兩張點數相同、且花色相通的牌。
三張(三幅牌獨有)
三張點數相同、且花色相同的牌。
拖拉機
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如⑥⑥⑦⑦,⑦⑦⑧⑧⑨⑨;
花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的三張牌型構成拖拉機,例如⑥⑥⑥⑦⑦⑦,⑦⑦⑦⑧⑧⑧⑨⑨⑨。(三幅牌獨有)
特殊:
主牌中點數比A大的牌,不能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起不算拖拉機;
紅桃的④④⑥⑥算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。
牌型的比較
點數大小
從大到小依次為:紅桃⑤,大王,小王,正參謀,幅參謀,主②(和主花色相同花色的②),副②(其他花色的②),主花色的A、K、Q、J、①⓪、⑨、⑧、⑦、⑥、⑤、④、③,其他花色的A、K、Q、J、①⓪、⑨、⑧、⑦、⑥、⑤、④、③。
比較規則
如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。
如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。
牌分計算規則
遊戲結束條件
所有玩家出完牌以後,遊戲結束,開始結算分數。
基礎分
基礎分為②分。
牌分的計算
桌麵牌分
玩家每輪出牌從桌麵收到的分數。⑤代表五分,①⓪和K各代表①⓪分。
紅五被抓得分
如果莊家的紅五被閑家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家扣除②⓪分牌分,且每張被抓的紅五,莊家扣②分遊戲積分給抓到紅五的閑家;
如果閑家的紅五被莊家抓,則結算時每張被抓的紅五額外給莊家增加②⓪分牌分,且每張被抓的紅五,被抓的閑家扣②分遊戲積分給莊家。
底牌得分
如果莊家獲得底牌,且底牌中有分牌,莊家獲得底牌分牌之和的分數。
莊家最終得牌分計算
莊家最終牌分=桌麵牌分總分+底牌得分-叫分分數。
出牌技巧
①、紅五方五一定要判斷,吊主時可以做到心裏有數,如果確定不在對家,可以主動吊,把人家的主吊出來。判斷一般依據:(①)吊主時,最後一家走方五或不走方五;(②)翻牌時紅五對、方五對或三個方五、三個紅五;(③)第一張吊主時對家先手不壓的;(④)在有紅五時,直接打方五的。
②、同伴、對家牌哪門斷的一定要記牢。當發現同伴一門斷了,那就直接捅這一門,以便同伴逃方五或分牌。不要衝其它牌,說不定人家斷了或大過你。如發現對家斷了,幅牌有對子可以衝,如果衝過也可一直出對子,盡量把人家的分拖出來。兩家不斷幅牌回殺,這樣就說明兩家主牌就少了,如果是自家,就要盡量打幅牌,如果是人家打,那 嵋 吊光主牌。
③、方五能逃就逃,如果實在沒有機會,在還有下家的時候,也要衝一衝。
④、下家做莊,牌出過後,能壓過來不能讓對家打。如果對家都出過,而同伴還沒出過,就可捅副牌,讓同伴控製過去。
⑤、對方貼的牌一定要看牢。貼牌時,如果一門斷了,主牌又殺不了,那 豳N牌要與同伴接合起來,兩個人要貼不同的牌,三個頭和對子盡量留。
⑥、出了幾手後,如見對方貼A,那 嵋 般後麵就是分數,應該繼續捅這一門。
⑦、如果打副牌時,同伴貼主牌,可能有副牌要撒。那 嵋 打同伴沒有的副牌,便於其控製。
⑧、如果同伴是莊家,那 嵊兄 牌大牌一定要提前出,以配合對方逃分。