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①、每人五張牌,如有三張(JQK按①⓪算)相加為①⓪的倍數,即為有牛,沒有則無牛。
②、有牛後剩下②張牌相加的個位數,則為牛幾。
①、五小牛>炸彈牛>五花牛>牛牛>有牛>無牛。
②、牌型相同先數字大小,K>Q>J>①⓪>⑨>⑧>⑦>⑥>⑤>④>③>②>A。
③、數字相同再比花色大小,黑桃>紅桃>梅花>方塊。
④、特色牌型,五小牛即⑤張牌均小於⑤點且牌點總數小於或等於①⓪,炸彈牛即⑤張牌中有④張一樣的牌,五花牛即五張牌全為JQK。
無牛到牛六——①倍。
牛七牛八牛九——②倍。
牛牛——③倍。
五花牛——④倍。
炸彈牛——④倍。
五小牛——④倍。
①、隻比牌麵大小,不比花色。
②、點數大小由K到A,K最大,A最小。
③、發牌前預測龍虎大小,可押注“龍”、“虎”、“和”三個區域。
④、開牌時,荷官先發一張牌至龍區,再發虎區,對比牌麵大小,大者獲勝。
①、龍區,一賠一,和局全退。
①、虎區,一賠一,和局全退。
①、和區,一賠八。
遊戲人數為②~⑥人,莊家逆時針的下一家先開始下注,其他玩家依次逆時針操作,輪到玩家操作時,玩家可根據條件和形式判斷是否加、跟、看牌、放棄、比牌等。
①、投入鍋底,發牌前大家先支付的遊戲分。
②、發牌,無大小王⑤②張牌,莊家開始每人三張,牌麵向下為暗牌。
③、看牌,未選擇放棄輪到自己時可選擇看自己牌,看過則為明牌。
④、比牌,第三輪開始投注前可選擇比牌,雙方比牌其他玩家看不到。
⑤、跟注、加注、全壓均有最大上限,不可無限跟、加,加注會顯示加注數值。
大小順序:豹子、順金、三張牌、順子、對子、單張。
如果牌型一洋,則比較點數;大小若相同,開牌者輸。
牌的點數大小為 A最大,②最小A、K、Q、J、①⓪、⑨、⑧、⑦、⑥、⑤、④、③、②。
豹子、三張牌、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較大小。
順金、順子按照順序比點:AKQ、A②③、KQJ、QJ①⓪。
①、發牌階段,給的④張牌需要你快速腦補出能湊出的“牛”和能湊出“牛”的幾率、“牛”的大小。
②、搶莊階段,看桌麵玩家是否秒搶莊、秒搶的玩家數(因為秒搶的基本上牌麵都有牛在手),然後在根據你在“發牌階段”所腦補出的數據來進行搶莊判斷。
③、壓倍階段(莊跳過),根據你的數據來進行選擇倍數,如果你能湊出的“牛”比較大,而且幾率也還行,那麽可以選擇①⓪倍、①⑤倍、不建議②⓪倍(當然不排除沒搶上莊的可以選②⓪倍)、其他的就①⓪倍以下,我個人如果不搶莊就是比較中庸的①⓪倍,看個人喜好。
④、湊牛階段,發了第⑤張牌,如果有“牛”一定要快速湊“牛”,因為速度快慢也會影響到贏金蔽的多少,沒牛直接就沒牛就行了。
⑤、結算階段,輸贏結算,迎接下一輪,這個階段無論是輸贏,一定要放好心態,不要讓壞心情影響了自己的判斷能力,這洋才能更好的遊戲。
①、記牌,記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。
②、分析牌,一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“②”,他單“②”的可能性比較大;再如出“②”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。
③、換牌,也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麽,自己的對家需要什麽就出什麽。
④、頂牌,有很多這樣的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。
⑤、留小牌,打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。
①、優化遊戲的畫麵和UI。
②、添加特色玩法和功能。
③、修複遊戲內BUG。