一百大盗

一百大盗

冒险 2017-08-02 Fusion Reactions
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玩家点评

条评论
silverbullet
silverbullet 发表于:2017-08-02 01:38:19
一百大盗这类随机地形随机物品随机怪物的游戏最早见于1980年的,因此又被称为rogue-like,游戏名里的rogue单词就是在表明自己是个rogue-like.后来在1985年停止开发,同年,另一个作品继续其精神,一直开发至今而不思议之迷宫最早的作品已经是1993年啦,说到底,大家都是同门师兄弟,都在模仿和罢啦.
H。
H。 发表于:2017-07-31 16:35:11
仿不可思议的迷宫系列,规则贯彻得非常彻底,又有自己的创新,耐玩儿性非常高.bug都不少,经常会显示错乱,如果改进将是ios平台上最有内涵最赞的rpg
薄荷微蓝
薄荷微蓝 发表于:2017-07-27 01:20:59
1.游戏性是其核心重点(也难怪画面就被指摘啦)。一切都随机,带来非常高重玩儿性和代入感。2.只有一条命猪脚,对策略来说就有较高要求啦。3.至于画面,个人对街机画面风格挺爱的。比前几版有改进啦。继续加油!面子工程也是非常重要的,不然会让非常多人错过其设计精良的游戏性的说!
蓝瘦___
蓝瘦___ 发表于:2017-07-25 01:32:39
不可思议的迷宫,探索的乐趣装备咋卖哪?
今非昔比L
今非昔比L 发表于:2017-07-23 17:54:21
不可思议的迷宫,探索的乐趣装备咋卖哪?
薄荷微蓝
薄荷微蓝 发表于:2017-07-19 06:00:22
仿不可思议的迷宫系列,规则贯彻得非常彻底,又有自己的创新,耐玩儿性非常高.bug都不少,经常会显示错乱,如果改进将是ios平台上最有内涵最赞的rpg
当我还能笑i
当我还能笑i 发表于:2017-07-18 12:41:59
这类随机地形随机物品随机怪物的游戏最早见于1980年的,因此又被称为rogue-like,游戏名里的rogue单词就是在表明自己是个rogue-like.后来在1985年停止开发,同年,另一个作品继续其精神,一直开发至今而不思议之迷宫最早的作品已经是1993年啦,说到底,大家都是同门师兄弟,都在模仿和罢啦.
执迷
执迷 发表于:2017-07-17 20:10:28
1.游戏性是其核心重点(也难怪画面就被指摘啦)。一切都随机,带来非常高重玩儿性和代入感。2.只有一条命猪脚,对策略来说就有较高要求啦。3.至于画面,个人对街机画面风格挺爱的。比前几版有改进啦。继续加油!面子工程也是非常重要的,不然会让非常多人错过其设计精良的游戏性的说!
芐壹站幸福
芐壹站幸福 发表于:2017-07-13 00:57:11
玩儿家需要挑战近50种有趣的怪物,而且关卡都是随机生成,让你永远保持新鲜感,很有创意。特点手工制作和随机方式产生新的地图。三个独特的职业-每个具有完全不同的技能树和技能。你还好在关卡中发现剑,斧头,匕首,飞刀,石头,食物,药水,卷轴,盔甲和黄金以及许多稀有物品。近50个有趣的,具有挑战性的怪物-包括机器人,小鬼,糖果小丑和老鼠等,它们都具有各自的独特的战术和弱点。原始街机风格的音乐。
薄荷微蓝
薄荷微蓝 发表于:2017-07-11 18:34:10
非常棒的游戏,类似不可思议迷宫系列

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