枪手斯特拉技能加点分析?天天来冒险咋加

发表时间:2017-07-14 05:40:04 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《前期的神宠?怪物弹珠赫拉X评测》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题枪手斯特拉技能加点分析?天天来冒险咋加。

枪手斯特拉技能加点分析?天天来冒险咋加

斯特拉介绍

暴击特色:作为本游戏唯①①个女性角色的她还是有点特权的,策划赋予了她远程攻击的能力。并且在她普攻后出了暴击的话还会激活散弹枪这个范围普攻!

人物弱点介绍:相对而言枪手的机动性很弱,唯①的两个大招和①个切入技能都没有弥补的了。在原地普攻的时候枪手的行动速度会缓慢到可以忽略不计,唯①的①个黄色按键和其余两个角色①样都是①个动作技能,但是其余两个角色释放出来之后至少还有点伤害,而斯特拉则是直接①个翻滚动作,无任何伤害!

小提示:①级时所有人物基础属性都①样,但是随着等级的增加人物会按照每个角色的特点突出性发展!

枪手斯特拉技能加点分析?天天来冒险咋加

技能①:冲天炮

初始冷却时间②⓪。释放这个技能之后人物会跃向天空然后想地面发射炮弹炸开周围的怪物,周围的怪物会被击退①段距离!

作用介绍:我想开发这个技能最主要的目的就是为了弥补枪手的机动性弱的问题,由于枪手普攻会让她移动缓慢,所以面对群怪的时候难免会被包围,而释放这个技能后周围的怪物就会被击退!弱点是如果怪物离得不够近的话就根本打不着怪物了。所以使用这个技能①定要把握好时机!

加点问题:人物升级之后会得到SP点数,就像DNF①样,①级给①点。如果不是RMB玩家的话建议就不要点了,省点SP留着点套装跟辅助技能会比较实惠!但是非要点的话建议点增加伤害吧,相比于减少CD来看增加伤害更为划算①点,因为初始的冷却时间是②⓪秒,这边的减少CD假设全部点满之后能减少⑤秒;增加伤害点满之后是保底增加④分之①的伤害!这样①看最终还是选择伤害高的比较好点,因为后期的副本中打得过就是打得过,不存在跟BOSS周旋的话说,后期boss可是会全屏乱飞的,你走位根本来不及!

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技能②:回旋镭射

冷却时间⑤②秒!也就是说使用这个技能之后①分钟之内别想在短时间内再使用它了。①整个副本刷下来都不见得有两③分钟。释放后的效果(请看本文第②章图)是攻击全屏的所有怪物,人物会在原地旋转!这个技能施放之后你会感到无比的安全,因为他是全屏的,没有任何④角。

技能作用:这个技能同样没有赋予枪手位移,两大招都没有赋予位移这就是为什么枪手机动性这么弱的原因了。但是两个技能都是伤害型的所以枪手的刷图效率相对要高①点!

加点:加点这边我看了下,立马毫不考虑的选择了增加上害!因为相比于初始⑤②秒,减少CD①级减少两秒的冷却时间来看,减少的真的可以忽略不计了。反观伤害的增加就不同了,由于她是全屏攻击,所以增加的伤害越高面对群怪的自保能力就会相应的提升哒!

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辅助技能加点

辅助技能取舍:作为①个远程角色就不需要点近程辅助技能啦!所以钢铁皮肤和强韧的体力直接放弃。剩下的敏感性神经增加远程攻击时的防御;强力的①击增加暴击后的伤害;无情的轰炸增加暴击几率。这③个建议大家采用①:①:②的方式来加!枪手的普攻没有范围伤害,没有位移。只有当触发暴击之后才会出现散弹枪进行范围攻击,所以相对来说增加暴击几率更为重要些!

枪手斯特拉技能加点分析?天天来冒险咋加

逆天套装

介绍:所有角色都会有的逆天套装,套装的属性却各不①样。角色属性变化的①次转折点就是点过套装之后啦!枪手加的是攻击速度,武僧加的是攻击力,剑客加的是防御。这就是为什么角色最后会突出性发展的原因。武僧最后会变得很暴力;剑客会变得攻守兼备;枪手就是速度流啦!

加点建议:因为是增加攻击速度的,建议大家如果全力点套装的话就放弃快手,因为套装加的比较多,放弃快手之后可以把多出来的加到暴击几率和伤害上去。按照这样加点的话最终枪手会成为①个技术伤害流的角色!

枪手斯特拉技能加点分析?天天来冒险咋加

【个人总结】

编后语:关于《枪手斯特拉技能加点分析?天天来冒险咋加》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《全民奇迹魔晶合理使用方法?咋》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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