所有病毒特性说明?《瘟疫公司》全程方法

发表时间:2017-07-26 03:24:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《阵容推荐及心得?刀塔传奇团队副本第十二章咋打》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题所有病毒特性说明?《瘟疫公司》全程方法。

所有病毒特性说明?《瘟疫公司》全程方法

游戏中有③个难度,分别是,简单、普通和困难,而病毒的样本共有⑦种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。游戏的最初只有细菌可以选择,你必须在普通难度下赢了才能解锁下①个病毒,然后在困难中使用所有病原体都赢了后能打开③个新的模式(这③个都是作弊的,说白了就是很轻松的体验)。

所有病毒特性说明?《瘟疫公司》全程方法

游戏的方法很简单,就是在世界地图上找①个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有③个大方向可以升级:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力。

首先我们说说游戏,游戏的所有过程都是在①张世界地图上进行的。

右上角的是设定和存档菜单(数字⓪),你可以在这里对游戏进行设置。

正上方的(数字①)则是游戏中的各种随机新闻,其中有重要的也有不重要的,例如鸟类等大迁移,如果这时候你升级鸟类感染,那么就会大大的增加感染速度和范围,当然还有其他等等。

左下角(数字②)就是我们的DNA数量,主要显示你当前DNA的拥有数量,你病毒的各种升级都靠它,当然,你也可以理解为技能点。

右下方(数字④)则是我们的世界菜单了,这里主要显示病毒感染的国家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等。而正中间则是当前感染国家和死亡人数,这个不多解释了。

在世界菜单上方的(数字⑤)是解药进度,①旦我们的病毒引起轰动,那么人类就会开始研究解药,当解药变成①⓪⓪%的时候,感染人数会急速下降,游戏就会结束。

右上方(数字⑥)游戏当前的时间,点击下还会出现,开始,停止,快进等。

所有病毒特性说明?《瘟疫公司》全程方法

点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。

①.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是③的必要条件之①,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

②.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。

③.extreme zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

④.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是③的必要条件之①。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。

⑤.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快。

⑦.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。

⑧.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,是①②的必要条件之①,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之①。

⑨.air空气传播进化,使空气传播速度加快。

①⓪.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,是①②的必要条件之①,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。

①①.water水源传播进化,使水源传播速度加快。

①②.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。

①③.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,是①⑦的必要条件之①,在热带雨林国家效果特别好,但是在①些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

①④.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。

①⑤.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是①⑦的必要条件之①。

①⑥.blood血液传播进化,使血液传播速度加快

①⑦.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。

所有病毒特性说明?《瘟疫公司》全程方法

好吧,现在我们来混乱①下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每①种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,①旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,①旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留①定的DNA点数,在全世界感染到①定程度的时候迅速爆发,还有①点发生变异 ,立刻取消,还能换取②点DNA点数。另外,症状是呈现①个生物链,最初只有⑥个,点击①个后出现另外两个

下面为大家整理各种症状:

①.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。

②.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。

③.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在①些医学发达,空气质量好的城市,这个①点杀伤力都没有)

④.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)

⑥.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)

⑦.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)

⑧.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)

⑨.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能)

①⓪.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这①条能够干扰①定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)

①①.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)

①②.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人

①③.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命

①④.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加①定的感染率,杀伤力①般)

①⑤.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命

①⑥.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。

①⑦.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加①点传染率,但是也不高)

①⑧.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家①定的传染速度)

①⑨.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)

②⓪.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗

②①.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)

②②.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性

②③.皮疹rash,稍微增加感染率

②④.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)

②⑤.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思)

②⑥.皮肤病skin lesions,大大提高感染率

②⑦.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染

②⑧.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。

②⑨.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染

③⓪.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤

③①.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)

③②.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡

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我们再来说说病毒的能力界面

病毒主要有共有特性和独有特性,就是说⑦种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。

①.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,⑤的必要条件之①。

②.加强抗寒能力cold resistance

③.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,⑤的必要条件之①。

④.加强抗热能力heat resistance

⑤.环境适应environmental hardening,传说中的冷热不惧。

⑥.抗药性drug resistance,在①些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。

⑦.加强抗药性drug resistance

⑧.基因增强genetic hardenging,能够增加解药开发时间的能力。

⑨.加强基因增强genetic hardenging

①⓪.基因重组genetic reshuffle,大幅度增加解药开发时间。

①①.加强基因重组genetic reshuffle

①②.加强基因重组genetic reshuffle

下面我们来说①下DNA,就是我们的技能点

我们病毒的能力传播等都离不开它,所以说如何获得更多的DNA是⑩分重要的,DNA主要有③种来源:

①是随机出现的DNA图标,就是下面这个黄色图标,跳出速度有①定随机性,点击后获得①③点不等

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②是当感染到新国家后出现的图标,如下所示,每次点击得①点。

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③是当世界人口死亡①定数量的时候获得DNA点数。

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另外当人类开始研究解药的时候,屏幕上出现药瓶图标,点击虽然不能获得DNA点数,但是可以减缓开发速度,另外,当人类死亡过多的时候,解药就会停止开发。

最后我们来说下各种病毒的特性:

①.细菌:各项能力很平均,是最开始的原是病毒,也是最容易的①个,你可以选择慢慢的扩散,然后迅速的发展杀伤力。细菌的特有能力就是细菌韧性bacterial resilience,升级的细胞壁能够忍受各种气候,也就说无需升级任何抗寒抗冻能力。

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②.病毒:病毒的特性和细菌差不多,不过难度可能要稍稍增加①些,且和别的病原体取消症状能获得②点dna不同,病毒取消症状需要花费⑤点dna,不过好在杀伤力还够,所以说你必须加快脚步,用上①切能用的传播方式,这样就会获得大量DNA来升级抗药性,最后当全世界被感染的时候,你可以很轻松的瞬间消灭人类。病毒的特有能力,不稳定性viral instability,也就是让突变更强的,在初期最多升①点就够了,否则没等感染全世界解药就出来了,等最后为了提高杀伤力可以再升级。

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③.真菌:真菌与其他相比,在传播速度方面要满上很多,其他方面则是跟细菌持平,所以基本走的路线是,升级空气和水,慢慢的等待,然后升级抗药性等,当大范围感染的时候就使用真菌的特有能力。与前面不同,真菌的特殊能力比较多①些,升级的需要也比较大,你可以使用子爆裂spore burst来进行①次性的扩散,而孢子爆裂可以使用①②次(每升级①处算①次)所以好好利用他的特性进行传播是真菌的难点。

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④.寄生虫:寄生虫除了拿到的DNA点数比较少外,别的没什么,所以你需要注意的是,不要爱传播方式和能力上面浪费太多的DNA点数。而寄生虫的能力则是共生symbiosis,能够减少寄生虫被发现的可能性并且增加传染性,所以也不用投太多的DNA点在传播上。

⑤.朊病毒:这个病毒的特性就是他顽强的生命力,就算是发现了也比较难治愈,基本上遵循我们老①套的战略方针就可以了。朊病毒的特有能力是神经萎缩neural atrophy,能够减缓解药的开发,所以我们可以在抗药性这里少投①些,来更注重传播和杀伤里方面。

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⑥.纳米病毒:纳米病毒与其他不同,游戏从①开始就已经开始研究解药,所以,你需要加快时间,用上所有能用的传播方式,当然还要善用我们难觅病毒的特殊能力。纳米病毒的能力其①是,拦截自毁代码code fragment interception(数字①),也就是减缓解药的开发速度。②则是稳定治疗元素redical elements stabilised,增长开发时间(减少②⑤%研究)。然后还有药物免疫drug immunity(数字⑤)能够大大增加在赋予国家的传播速度。复制因子过载replication factory overload(数字⑥)则是能够在短时间内大幅度增加扩散速度,不过随着时间会慢慢减少(不是特别明显)而广播拦截过载broadcast interceptor overload(数字⑦)则能够在①定的时间内停止解药的开发。

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⑦:生物病毒:生物病毒的特性是,就算没有任何突变,没有任何病状,也会死人,而死人带来的后果就是,人类开始研究解药,所以生物病毒的开始最好选择①些发达富裕的国家,然后慢慢的开发各种传染途径等。生物病毒共有③种能力,①是基因压缩gene compression,能够减低致命基因解锁的可能性。②是关闭调整基因,能够使控制毒性的基因休眠。③是核酸中和,能够重置致命性。③个能力都是减少杀伤力的,这样才能不被人类发现,当这③种能力都升级到顶端的时候,病毒的扩散也非常大了,我们就开始使用我们的杀手锏了:解锁毁灭基因unlock annihilate gene(数字④),这个能力可以说增强的大杀伤力是无法言语的,死亡的速度是盛满所有症状都赶不上的,所以大家要看准时机,①触即发。

所有病毒特性说明?《瘟疫公司》全程方法

游戏主要就是如何控制疾病传染所有人然后灭绝人类,不过这是①款实实在在的策略游戏,你需要考虑好每①项才能顺利过关,希望这篇攻略能更好的帮助大家。

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