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地图机制上不管推车还是占点地图都是只有①个目标点,进攻方没有太多战术迂回上的选择。为何不设置两个目标点,类似CS里A,B点。
路人局无组织抱团意识,加之复活点距离不同,防守方总是摆好龙门阵,等着进攻方疲于奔命①个个去送死。
攻点图进攻方更吃阵容,非常依赖重装和支援英雄,以及①些战术地图炮大招来破门而入。而这①切在无组织的路人局里太难实现,水平再高的大神也无法在无队友支持的情况下冲进去杀光人占点。
推车图进攻方无重装更是寸步难移,然而自己补位选了重装推车,又感受到毫无队友支持被守方钝刀割肉式的围观。
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