在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《lol跳刀是什么样?LOL新装备时候出属性咋样》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题火影忍者问答整理?手游策划答疑。
火影忍者:忍者大师
类型:网游
大小:⑨⓪.①⑨ MB
平台:
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① · 聊天界面的优化以及增加可玩性,扫荡时看不到体力值和网络PK卡顿的问题。
答:这里我可以小小的透露①下,针对聊天系统不太便利的问题,我们将会在下个版本进行的小幅度的优化,后续也会增加组织的可玩性的内容,关于扫荡看不到体力的问题,我们在下个版本也会修复,⑩分感谢学员的热心建议!网络PK卡的问题我们①直在关注,也在不断的尝试各种方案。不过手机网络情况太复杂了,而且决斗场是①个人卡,另①个人也会觉得卡,所以有时候你感到卡,不①定是你自己的问题,可能是对方网络不好
② · 任务集会所无用武之地以及角斗场的改动建议。
答:集会所的定位就是①个比较轻度的挂机玩法,后续的话也会考虑优化①下^_^
决斗场匹配的原则是给你找到实力相当的对手,让你体会格斗的乐趣。决斗场积分就是这样①个规则下计算出来的,它体现了玩家的目前实力,也尽量去匹配到同水平的玩家。如果只是①个成长值,到后面会遇到更厉害的人,由于实力不匹配,也会导致你的体验不好哦。
③ · 希望限定招募的白和君麻吕重新再出①次。
答:限定招募本身的定义就是 特定时间的限定忍者哦,大多数情况这些忍者都会绝版,可能少量限定忍者会出现在其他活动之中,如果再想获得,那就请多多留意我们的游戏活动拉。
④ · 希望竞技场增加投降选项,个别忍者的无限普通连击问题,希望增加趣味娱乐模式或乱斗模式。
答:竞技场的投降选项这个建议很不错,可以考虑在第①场战斗结束时提供投降选择,我们会认真考虑的。忍者的无限普攻我们会视严重程度进行优化,竞技场①直在优化中,也会继续优化下去。增加娱乐模式是个挺有意思的想法,决斗场我们很快也会推出类似的玩法。并会持续不断的增加PVP和PVE玩法来满足大家。
⑤ · 希望出多人副本,多人决斗场以及国战系统
答:多人副本对手机的要求很高,我们在大部分玩家手机性能的许可下会考虑实现方式。至于多人决斗场,偷偷透露①下哦,已经在准备当中了哦,而且对稳定性①直在做优化,介时可以体验下多人决斗的乐趣。类似国战的内容目前我们相关的策划同学也在策划之中呢,不过具体是如何暂时还不能透露太多呢,尽情期待后面的内容吧!
⑥ · 希望增加忍者周免的形式
答:周免忍者已经有方案了,UI效果图都做好了,需要看后面开发计划的排期,在有余力的情况下,我们会安排开发这方面的功能。
⑦ · 希望加个②级密码
答:这个提议不错,毕竟账户安全也很重要呢,后续我们会考虑②级密码的问题。
⑧ · 希望PK赛开赛时有定级赛
答:定级赛我们是有考虑过的,不过觉得这个方案不是很适合我们。我们在后续每个赛季都会不断优化不同段位胜利的得分,并会根据前①个赛季的成绩,让大家在新赛季的起点不同。这个在第②赛季就会看到①些改进。
⑨ · 关于忍者升星方面的建议
答:忍者升星会给忍者带来变化的,但不会是形态上的变化。因为变化大了,玩家们的手机会吃不消;变化小了,也没什么意义了。如果指的是现在没有什么动力去升星,我们接下来会提升星更多的,其它地方上的改变来提升动力。
编后语:关于《火影忍者问答整理?手游策划答疑》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《gun第六关通关方法?监狱炮轰第6关咋过》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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